Fortnite-Statistiken 2026: Spielerwachstum, Trends und Einblicke

Fakten geprüft

Fortnite ist auch 2025 eine gewaltige Macht in der Gaming-Welt. Es fasziniert weiterhin Millionen von Spielern weltweit. Dieser detaillierte Einblick in die Fortnite-Statistiken für 2025 offenbart ein lebendiges Ökosystem.

Es zeigt, dass Fortnite mehr als nur ein Spiel ist; es ist ein kultureller Eckpfeiler. Wir werden wichtige Kennzahlen untersuchen. Dazu gehören Spielerzahlen, Einnahmequellen, demografische Daten und der signifikante Einfluss auf Streaming und E-Sport.

Dieser Artikel ist Ihr Leitfaden. Er zeigt Ihnen, wie Sie den Erfolg von Fortnite verstehen und die riesige Plattform zu Ihrem eigenen Vorteil nutzen können.

Ein Blick auf die unglaubliche Spielerbasis von Fortnite

Fortnite Statistiken 2025

Die Reichweite von Fortnite im Jahr 2025 ist wirklich erstaunlich. Das Spiel hat weltweit über 650 Millionen registrierte Spieler. Diese Zahl zeigt ein massives Wachstum seit seinen bescheidenen Anfängen.

Noch vor wenigen Jahren, im Jahr 2017, hatte das Spiel 20 Millionen registrierte Spieler. Bis 2023 stieg diese Zahl auf 650 Millionen. Der Zeitraum zwischen 2018 und 2020 war geprägt vom rasantesten Wachstum. In dieser Zeit stieg die Spielerzahl von 125 Millionen auf 350 Millionen. Dieses Wachstum festigt Fortnites Position als Gaming-Gigant.

Jeden Monat spielen über 110 Millionen Spieler aktiv Fortnite. Diese Zahl, bekannt als Monthly Active Users (MAU), erreichte während der letzten Weihnachtszeit ihren Höchststand.

Diese beeindruckende MAU kommt zu einer Zeit, in der sich die Gaming-Branche rasant verändert. Neue Technologien wie Next-Gen-Konsolen, Cloud-Gaming und mobile Plattformen machen Gaming zugänglicher.

Features wie Online-Multiplayer, soziale Integration und Free-to-Play-Modelle mit Mikrotransaktionen tragen ebenfalls zu dieser Zugänglichkeit bei. Fortnite nutzt diese Trends gekonnt. Es bleibt ein Game-as-a-Service und entwickelt sich ständig mit neuen Inhalten und Erlebnissen weiter. E-Sport, Streaming, VR/AR, KI, das Metaversum und plattformübergreifendes Spielen machen Fortnite für sein riesiges Publikum noch fesselnder und spannender.

Fortnite: Entwicklung der monatlich aktiven Benutzer (MAU)

JahrMonatlich aktive Benutzer (MAU)
2025110 Millionen+
Vorheriger Höhepunkt (Ferienzeit)110 Millionen+

Auch die offizielle Website von Fortnite verzeichnet einen hohen Traffic. Im ersten Halbjahr 2025 verzeichnete sie weltweit durchschnittlich 13.71 Millionen monatliche Besuche. 64 % dieses Traffics entfallen auf Mobilgeräte. Die restlichen 36 % entfallen auf Desktop-Nutzer. Dies unterstreicht die Bedeutung des mobilen Gamings für das gesamte Fortnite-Ökosystem.

Lesen Sie auch über: Roblox-Statistik

Monatliche Besuche der Fortnite-Website (H1 2025)

GerätProzentsatz des Verkehrs
Mobil64%
Desktop36%

Fortnite zieht in regulären Spielzeiten täglich rund 1.5 Millionen Spieler an. Bei besonderen In-Game-Events kann diese Zahl jedoch explodieren.

Die Zahl der täglich aktiven Nutzer (DAUs) kann in diesen Zeiten auf unglaubliche 44.7 Millionen ansteigen. Das ist fast 30-mal mehr als der normale tägliche Basiswert. Dies zeigt die außergewöhnliche Fähigkeit des Spiels, einen Hype zu erzeugen und für bestimmte Events ein massives Engagement zu erzielen.

Schwankungen der täglich aktiven Benutzer (DAU) von Fortnite

ZeitraumTäglich aktive Benutzer (DAU)
Regelmäßige Perioden~ 1.5 Millionen
Besondere In-Game-EventsBis zu 44.7 Million

Obwohl die Zahl der täglich aktiven Spieler von Fortnite einigen Schwankungen unterliegt, bleiben die Zahlen robust. Im Januar 2025 erreichte die Zahl der täglich aktiven Spieler 2,167,950. Dies war ein leichter Anstieg gegenüber Dezember 2024.

Im Vergleich zum Höchststand von 2.38 Millionen im Januar verzeichnete die Spielerbasis innerhalb von neun Monaten jedoch einen Rückgang von 42 %. Dies könnte auf eine Verschiebung des langfristigen Engagements oder eine Marktsättigung für den Battle-Royale-Kernmodus hindeuten.

Trotzdem bleibt Fortnite das viertmeistgespielte Spiel weltweit. Die Einführung neuer „Staffeln“ und „Kapitel“ bringt ständig neues Leben in das Spiel.

Täglich aktive Fortnite-Spieler nach Monat (2024–2025):

MonatTäglich aktive Fortnite-SpielerSpitzenbenutzer
Januar 20252,167,9502,447,336
Dezember 20242,166,1854,789,430
November 20242,019,58114,343,880
Oktober 20241,378,3595,641,544
September 20241,386,5482,681,441
August 20241,335,5003,235,781
Juli 20241,159,8402,882,945
Juni 20241,259,6792,128,213
Mai 20241,180,0542,420,862
April 20241,442,6852,861,907
März 20241,865,5945,152,863
Februar 20242,009,2664,469,098
Januar 20242,385,9064,894,554

Lesen Sie auch über: Spielerstatistiken

Fortnites Umsatz-Moloch: So verdient es Geld

Fortnites Umsatz-Moloch: So verdient es Geld

Fortnite hat sich zu einem absoluten Finanzriesen entwickelt. Das Spiel hat bisher einen Gesamtumsatz von über 40 Milliarden US-Dollar generiert. Bemerkenswerte 20 Milliarden US-Dollar dieses Umsatzes wurden allein im Jahr 2022 erzielt.

Dies verdeutlicht einen deutlichen Gewinnanstieg im Vergleich zum Jahr 2021, in dem ein Umsatz von 5.8 Milliarden US-Dollar erzielt wurde. Dieses Umsatzmodell ist besonders beeindruckend, da Fortnite ein Free-to-Play-Spiel ist.

Epic Games verdient sein Geld hauptsächlich durch den Verkauf herunterladbarer Inhalte (DLC), insbesondere Mikrotransaktionen.

Fortnite-Jahresumsatz (2018–2025 prognostiziert)

JahrGenerierter Umsatz
20185.4 Milliarden Dollar
20193.7 Milliarden Dollar
20205.1 Milliarden Dollar
20215.8 Milliarden Dollar
202220 Milliarden Dollar
20235.63 Milliarden Dollar
20245.82 Milliarden Dollar
2025 *6.01 Milliarden Dollar
2026 *6.21 Milliarden Dollar

Nach einem fünfjährigen Rechtsstreit hat Fortnite sein Comeback im Apple App Store in den USA gefeiert. Im Mai 2025 erzielte Fortnite mit mobilen Apps in den USA einen Umsatz von 1.15 Millionen US-Dollar.

Historisch gesehen erreichte Fortnites mobiler Umsatz im Dezember 2018 mit 46.09 Millionen US-Dollar seinen Höhepunkt. Die aktuellen Zahlen zeigen einen deutlichen Rückgang gegenüber dem Höchststand, aber die Rückkehr in den App Store eröffnet neue Wachstumschancen im mobilen Sektor.

Einnahmen der Fortnite-Mobil-App in den USA (ausgewählte Monate)

Monat JahrUmsatz (Millionen US-Dollar)
Mai 2025$1.15
März 2019$25.89
Februar 2019$28.58
Januar 2019$26.88
Dezember 2018$46.09

Die überwiegende Mehrheit der Fortnite-Spieler investiert in das Spiel. Eine Umfrage vom Februar 2020 ergab, dass 77 % der Spieler mindestens einen Kauf im Spiel getätigt hatten. Nur 21 % der Spieler konnten der Versuchung, Geld auszugeben, erfolgreich widerstehen.

Im Jahr 2018 gaben Spieler durchschnittlich 84.67 US-Dollar für In-Game-Käufe aus. Bis 2020 stieg diese Zahl auf 102.42 US-Dollar. Betrachtet man den Durchschnittspreis eines Vollpreisspiels, zeigen diese Mikrotransaktionszahlen, wie unglaublich profitabel das Fortnite-Modell ist.

Ausgabegewohnheiten von Fortnite-Spielern

AusgabenkategorieProzentsatz der Fortnite-Spieler
Spieler, die Geld für Fortnite ausgegeben haben77%
Spieler, die kein Geld für Fortnite ausgegeben haben21%
Wollte nicht sagen2%

Wofür geben Spieler ihr Geld aus? Outfits und Charaktere sind die beliebtesten Items. 58.9 % der Ausgaben fließen in diese kosmetischen Veränderungen.

18.06 % der Ausgaben entfallen auf Gleiter, 13.52 % auf Erntewerkzeuge. 9.52 % der Käufe entfallen auf Emotes, mit denen sich Spieler im Spiel ausdrücken können.

Fortnite In-Game-Ausgaben nach Kategorie

KategorieProzentsatz der Ausgaben
Outfit und Charakter58.9%
Gliders18.06%
Erntewerkzeuge13.52%
Emotes9.52%

Wer spielt Fortnite? Demografie und Spieldauer

Wer spielt Fortnite? Demografie und Spieldauer

Die Spielerbasis von Fortnite ist unglaublich vielfältig, dennoch zeichnen sich einige klare demografische Trends ab. Das Spiel spricht vor allem jüngere Zielgruppen an. Mehr als 60 % der Fortnite-Spieler sind zwischen 18 und 24 Jahre alt.

Dieser Prozentsatz basiert auf dem bei der Registrierung angegebenen Alter. Viele jüngere Nutzer geben möglicherweise ihr Alter an, um auf das Spiel zugreifen zu können. Daher ist die tatsächliche Anzahl an Kindern und Jugendlichen wahrscheinlich höher. Eine Geldstrafe von 275 Millionen US-Dollar gegen Epic Games im Jahr 2022 wegen Verletzung der Privatsphäre von Kindern unterstreicht diesen Punkt.

Demografische Merkmale der Fortnite-Benutzer nach Altersgruppe

AltersgruppeProzentsatz der Fortnite-Benutzer
18 bis 24 Jahre62.7%
25 bis 34 Jahre22.5%
35 bis 44 Jahre12.7%
45 bis 54 Jahre2%
Mehr als 55 Jahre0.1%

Was das Geschlecht betrifft, ist die Spielerbasis von Fortnite überwiegend männlich. Etwa 89.7 % der Spieler sind männlich, 10.3 % weiblich. Diese Kluft zwischen den Geschlechtern hat sich seit dem Verbot mobiler Spiele vergrößert, da mobile Plattformen historisch gesehen eine ausgewogenere Geschlechterverteilung aufwiesen.

Fortnite-Benutzerdemografie nach Geschlecht

GeschlechtProzentsatz der Benutzer
Männlich89.7%
Weiblich10.3%

Fortnite nimmt bei jüngeren Spielern einen wichtigen Platz ein. Es ist das zweitbeliebteste Videospiel unter Jugendlichen. 26 % der Kinder unter 13 Jahren spielen das Spiel.

Insgesamt sind fast 53 % der Fortnite-Spieler zwischen 10 und 25 Jahre alt. Bemerkenswerte 40 % der Generation Alpha (der jüngsten Gaming-Zielgruppe) bevorzugen Fortnite gegenüber anderen Titeln, was ihrem digitalen Lebensstil entspricht.

Spieler verbringen viel Zeit mit Fortnite. Die durchschnittliche Spielzeit liegt zwischen 6 und 10 Stunden pro Woche. Ein großer Teil, nämlich 70 % der US-Spieler, spielt weniger als 10 Stunden pro Woche. Nur ein kleiner Teil, nämlich 5 % der Spieler, spielt mehr als 21 Stunden pro Woche.

Durchschnittliche Spielzeit eines Fortnite-Spielers pro Woche

Anzahl der Stunden pro WocheProzentsatz der Fortnite-Spieler
Weniger als 5 Stunden36%
6 zu 10 Stunden34%
11 zu 15 Stunden17%
16 zu 20 Stunden8%
21 Stunden oder mehr5%

Spielfelder: Fortnite auf allen Geräten

Die weltweite Attraktivität von Fortnite beruht auf der Verfügbarkeit auf verschiedenen Geräten. Konsolen sind für die Mehrheit der Spieler die bevorzugte Plattform, 78 % entscheiden sich dafür, darauf zu spielen. PCs und Mobilgeräte folgen dahinter.

Fortnite-Nutzung nach Gerät

GerätProzentsatz der Fortnite-Spieler
Console78%
Computer13.9%
Mobiltelefon8.7%

Die PlayStation 4 war ein wichtiger Umsatztreiber für Fortnite. Von März 2018 bis Juli 2020 machte sie fast 46.8 % des Gesamtumsatzes von Fortnite aus. Die Xbox One trug 27.5 % bei, während Nintendo Switch, Android und PC zusammen 18.7 % ausmachten.

Bei Teenagern in den USA dominieren weiterhin Konsolen. 69 % der Teenager spielen Fortnite auf einer Konsole. Smartphones werden ebenfalls häufig von Teenagern genutzt: 46 % spielen darauf. PC-Spiele sind in dieser Altersgruppe mit 28 % weniger verbreitet.

Teenager-Fortnite-Spieler nach bevorzugtem Gerät (USA)

GerätProzentsatz der Fortnite-Spieler
Console69%
Smartphones46%
PC28%

Das Spektakel von Fortnite: Streaming und Events

Das Spektakel von Fortnite: Streaming und Events

Fortnite und Live-Streaming haben schon immer eine starke Verbindung. Trotz einiger Schwankungen belegt Fortnite auf Streaming-Plattformen wie Twitch konstant hohe Plätze.

Im Jahr 2024 sahen Fortnite-Nutzer allein bis März über 165.5 Millionen Stunden Live-Streams. Die Gesamtzahl der auf Twitch angesehenen Stunden erreichte im Jahr 2023 822 Millionen, was seine anhaltende Beliebtheit als Zuschauersport unterstreicht.

Fortnite Live-Streaming in Stunden angesehen (Millionen)

JahrGesehene Stunden (Millionen)
20191,500
20201,600
20211,200
2022611.7
2023822
2024 (Bis März)165.5

Besonders beeindruckend sind die Live-Events von Fortnite. Sie brechen regelmäßig Zuschauerrekorde. Das Doomsday-Event im Juni 2020 zog über 5 Millionen gleichzeitige Zuschauer auf Twitch und YouTube an.

Es erreichte außerdem eine Zuschauerzahl von über 11.8 Millionen Stunden. Auch musikalische Darbietungen von Künstlern wie Travis Scott (8.09 Millionen Stunden), Steve Aoki (7.7 Millionen Stunden) und DJ Diplo (6.01 Millionen Stunden) sorgten für enormes Engagement. Diese Events gehen über das traditionelle Gaming hinaus und machen Fortnite zu einer wichtigen Unterhaltungsplattform.

Fortnite Event-Streaming-Zeiten (2020)

EventDatumGesamtanzahl der gestreamten Stunden (Millionen)
Weltuntergang 20205. Juni 202011.8
Travis Scott und Fortnite präsentieren: AstronomicalMay 9, 2020 8.09
Fortnite Party Royale Steve AokiMay 2, 2020 7.7
Diplo präsentiert höheres Terrain23. April 20206.01

Auf Twitch hatte Fortnite im Juni 2025 durchschnittlich 49 Zuschauer. Dies zeigt einen stabilen Ausgangswert. Der höchste Wert wurde im November 2023 mit durchschnittlich 164 Zuschauern erreicht.

Dieser Anstieg war auf die mit Spannung erwartete Neuveröffentlichung der Originalkarte zurückzuführen. Diese Schwankungen zeigen, wie sich neue Inhalte und nostalgische Updates erheblich auf die Zuschauerzahlen auswirken können.

Fortnite Twitch Durchschnittliche Zuschauer (in Tausend) – Ausgewählte Monate (2025)

Monat JahrDurchschnittliche Zuschauerzahl (in Tausend)
Juni 202549.27
Mai 202548.35
Apr 202568.32
Mar 202562.62
Februar 202570.32
Jan 202569.64

Wettbewerbsvorteil: E-Sport und Preispools

Auch die Wettbewerbsszene von Fortnite ist ein großer Anziehungspunkt. Das Spiel unterstützt beträchtliche E-Sport-Preispools, die 2019 79 Millionen US-Dollar überstiegen. Obwohl die Preispools jährlich schwanken, bleiben sie ein bedeutender Anreiz für Top-Spieler und ein Spektakel für die Zuschauer.

Jährlicher kumulativer Fortnite-Turnierpreispool

JahrJährlicher kumulativer Turnierpreispool (Millionen)
2018$19.93
2019$79.12
2020$13.11
2021$22.34
2022$17.32
2023$19.64

Fortnites Einfluss und Zukunft: Jenseits von Battle Royale

Fortnites Einfluss und Zukunft: Jenseits von Battle Royale

Fortnite erweitert seine Identität schnell über ein reines Battle-Royale-Spiel hinaus. Neue Modi wie Lego Fortnite, Rocket Racing und Fortnite Festival sind jetzt Teil des Fortnite-Ökosystems.

Diese Modi bieten unterschiedliche Spielerlebnisse, ziehen ein breiteres Publikum an und stärken Fortnites Dominanz im Battle-Royale-Genre. Sein Anteil an der Battle-Royale-Spielzeit stieg von 43 % im Jahr 2021 auf 77 % im Jahr 2024. Dies zeigt den strategischen Schritt von Fortnite, sein Angebot zu diversifizieren.

Fortnites Anteil an der Battle Royale-Spielzeit

JahrAnteil der Battle Royale-Spielzeit
202143%
202477%

Auch die Sicherheit des Spiels ist ein wichtiger Aspekt. Eine Cybersicherheitsorganisation bewertete Fortnite mit 703/950 Punkten. Ein anderes Unternehmen entdeckte 53,000 Betrugsfälle im Zusammenhang mit Fortnite, von denen 86 % von Social-Media-Plattformen stammten.

Da Epic Games plant, ein Metaversum für Fortnite zu starten, werden die Nutzer mit noch größeren Sicherheitsherausforderungen konfrontiert. Daher sind robuste Sicherheitsmaßnahmen für die Zukunft der Plattform von entscheidender Bedeutung.

Neue Trends und Community-Einblicke von Quora und Reddit

Über die Statistiken hinaus bieten Online-Communitys wie Quora und Reddit wertvolle Einblicke in die aktuellen Diskussionen und Hoffnungen der Spieler in Fortnite. Viele Nutzer zeigen Interesse an:

  • Erweiterte Tools für den Kreativmodus: Spieler suchen im Kreativmodus nach fortschrittlicheren Tools und Funktionen. Sie möchten komplexere und einzigartigere Erlebnisse schaffen. Dies passt zur Metaverse-Vision.
  • Story-basierter Inhalt: Obwohl Fortnite eine Geschichte bietet, wünschen sich viele Reddit-Nutzer tiefergehende, kontinuierliche Handlungsstränge im Spiel. Sie wünschen sich narrative Erlebnisse, die sich über die Saisons hinweg weiterentwickeln.
  • Zusammenarbeit über die Musik hinaus: Obwohl Musikveranstaltungen beliebt sind, drehen sich die Diskussionen oft um zukünftige Kooperationen mit anderen großen Franchises. Denken Sie an weitere Film-Tie-ins, Anime-Crossover und Modemarken.
  • Bessere Anti-Cheat-Systeme: Trotz der Bemühungen von Epic Games diskutieren Spieler auf beiden Plattformen häufig über die Notwendigkeit wirksamerer Anti-Cheat-Maßnahmen, um ein faires Spiel zu gewährleisten.
  • Eingabehilfen: Es gibt eine zunehmende Diskussion über verbesserte Zugänglichkeitsoptionen für Spieler mit Behinderungen, darunter verbesserte visuelle und akustische Hinweise und anpassbare Steuerelemente.

Diese Diskussionen zeugen von einer Community, die sich intensivere, kreativere und fairere Erlebnisse im Fortnite-Universum wünscht. Epic Games reagiert häufig auf diese Community-Wünsche und integriert sie in zukünftige Updates und Events.

FAQs zu Fortnite-Statistiken

1. Wie viele Menschen spielen im Jahr 2025 weltweit Fortnite?

Fortnite verfügt im Jahr 2025 über eine beeindruckende Basis von über 650 Millionen registrierten Spielern weltweit, wobei sich jeden Monat mehr als 110 Millionen Spieler aktiv mit dem Spiel beschäftigen, was es zu einem der beliebtesten Titel auf dem Planeten macht.

2. Wie hoch ist der Gesamtumsatz von Fortnite im Jahr 2025?

Seit seiner Einführung im Jahr 2025 hat Fortnite einen Gesamtumsatz von über 40 Milliarden US-Dollar erzielt, wobei ein erheblicher Teil davon, über 20 Milliarden US-Dollar, allein im Jahr 2022 erwirtschaftet wurde, hauptsächlich durch In-Game-Käufe und Mikrotransaktionen.

3. Welche Altersgruppe macht den Großteil der Fortnite-Spieler aus?

Die Mehrheit der Fortnite-Spieler, nämlich 62.7 %, gehören der Altersgruppe der 18- bis 24-Jährigen an, obwohl auch eine beträchtliche Anzahl jüngerer Spieler, darunter 26 % der unter 13-Jährigen, Spaß am Spiel haben.

4. Wie viel Zeit verbringen Spieler normalerweise pro Woche mit Fortnite?

Fortnite-Spieler verbringen im Durchschnitt 6 bis 10 Stunden pro Woche mit dem Spiel, wobei 70 % der Spieler in den Vereinigten Staaten weniger als 10 Stunden pro Woche der Plattform widmen.

5. Wie wurde Fortnite über den ursprünglichen Battle-Royale-Modus hinaus erweitert?

Fortnite hat seinen traditionellen Battle-Royale-Modus deutlich erweitert und in sein Ökosystem neue Erfahrungen wie Lego Fortnite, Rocket Racing und Fortnite Festival eingeführt, die ein abwechslungsreiches Gameplay bieten und ein breiteres Publikum ansprechen.

Relevante Artikeln:

Fazit: Fortnites bleibendes Erbe

Fortnite wird auch im Jahr 2025 weiterhin ein globales Gaming- und Unterhaltungsphänomen sein. Mit über 650 Millionen registrierten Spielern, 110 Millionen monatlich aktiven Nutzern und einem Gesamtumsatz von unglaublichen 40 Milliarden US-Dollar ist sein Einfluss unbestreitbar.

Spieler verbringen im Durchschnitt 6–10 Stunden pro Woche und geben jährlich durchschnittlich 102 US-Dollar für In-Game-Käufe aus, was den Status des Spiels als lebendiger sozialer Treffpunkt festigt.

Die Fähigkeit des Spiels, riesige Live-Events auszurichten, eine florierende E-Sport-Szene aufrechtzuerhalten und sich kontinuierlich mit neuen Spielmodi wie Lego Fortnite, Rocket Racing und Fortnite Festival weiterzuentwickeln, gewährleistet seine Langlebigkeit.

Fortnite integriert neue Technologien wie VR und KI und dringt immer weiter in das Metaversum vor. Seine Rolle als Spiel und digitales Ziel ist damit fest verankert. Für alle, die die Gaming-Landschaft verstehen oder eine riesige digitale Plattform nutzen möchten, bieten die Statistiken von Fortnite einen klaren Weg zu Erfolg und nachhaltigem Engagement.

Quelle: StatistaEpic GamesOnline finanzieren

Affiliate-Offenlegung: In voller Transparenz – einige der Links auf unserer Website sind Affiliate-Links. Wenn Sie diese für einen Kauf verwenden, erhalten wir eine Provision ohne zusätzliche Kosten für Sie (überhaupt keine!).

Inhaltsverzeichnis

Bild von Aishwar Babber

Aishwar Babber

Aishwar Babber ist ein engagierter Blogger und erfahrener Digital-Marketer mit einer großen Leidenschaft für die neuesten Technologietrends und Gadgets. Sein Enthusiasmus treibt ihn an, zu managen und zu wachsen TwinStrata, eine Plattform für Technikbegeisterte. Mit umfassender Expertise in digitalem Marketing, SEO und Social Media Optimization (SMO) ist Aishwar ein erfolgreicher Vollzeit-Vermarkter, der verschiedene Projekte erfolgreich leitet und dazu beiträgt.