Roblox begann 2006 als einfache Plattform zum Erstellen und Spielen von Spielen. Heute ist es ein digitales Universum mit 380 Millionen aktiven Nutzern pro Monat und 111.8 Millionen aktiven Nutzern pro Tag.
Benutzer erstellen und genießen Millionen von Spielen, sogenannte „Erlebnisse“, wobei im Jahr 6.7 2025 Millionen davon aktiv waren. Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 zeigen ein massives Wachstum, insbesondere während der Pandemie.
Seine Anziehungskraft überwindet Altersgruppen und Regionen und macht es zu einem kulturellen Kraftpaket. Dieser Artikel untersucht die Statistiken von Roblox und erklärt, wie Sie es für Spaß, Kreativität oder Profit nutzen können.
Wichtige Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2026

Die Zahlen von Roblox im Jahr 2025 sind atemberaubend.
Hier ist eine Momentaufnahme seines Ausmaßes:
- Täglich aktive Benutzer (DAUs): Roblox hat 111.8 Millionen Spieler pro Tag, 41 % mehr als im Jahr 2024.
- Monatlich aktive Benutzer (MAUs): Roblox erreicht 380 Millionen MAUs und hat seit Mai 80 2023 Millionen hinzugewonnen.
- Downloads: Roblox verzeichnete im ersten Halbjahr 135.42 2025 Millionen Downloads, davon 72.4 Millionen im zweiten Quartal.
- Öffnungszeiten: Benutzer verbrachten im zweiten Quartal 27.4 2 Milliarden Stunden auf Roblox, ein Anstieg von 2025 % gegenüber dem zweiten Quartal 58.
- Einnahmen: Roblox verdiente im zweiten Quartal 1.08 2 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung von 2025 % im Vergleich zum Vorjahr.
- Entwicklung: 3.1 Millionen Entwickler erstellen Inhalte und verdienen im ersten Halbjahr 597.94 2025 Millionen US-Dollar.
- Games: Roblox bietet 6.7 Millionen aktive Erlebnisse, wobei Top-Spiele wie Brookhaven RP 69.13 Milliarden Besuche verzeichnen.
- Marktkapitalisierung: Die Bewertung von Roblox erreichte im August 91.65 2025 Milliarden US-Dollar und belegte damit weltweit den 219. Platz.
Diese Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 unterstreichen seine Dominanz und sein Potenzial.
Quelle: Statista
Demografische Daten der Roblox-Benutzer

Roblox zieht ein vielfältiges Publikum an, insbesondere jüngere Spieler.
Hier ist die demografische Aufschlüsselung:
| Altersgruppe | Anteil der DAUs |
| Unter 9 | 20% |
| 9 bis 12 | 20% |
| 13 bis 16 | 16% |
| 17 bis 24 | 25% |
| 25 | 19% |
| Unbekannt | 1% |
- Jugenddominanz: 56 % der Nutzer sind unter 16 Jahre alt, 32.5 Millionen unter 13 und 52.1 Millionen über 13 Jahre.
- Geschlechtertrennung: 52 % sind männlich, 39 % sind weiblich und 9 % sind unbekannt.
- Alterndes Publikum: 60 % der Benutzer sind über 13 Jahre alt, was die wachsende Attraktivität von Roblox für Jugendliche und Erwachsene zeigt.
- Schnell wachsende Segmente: Die Altersgruppe der 17- bis 24-Jährigen und die Region Asien-Pazifik sind die Wachstumstreiber.
Diese Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler beweisen, dass Roblox die Generation Alpha und darüber hinaus anspricht.
Roblox-Benutzer nach Region
Die globale Reichweite von Roblox ist enorm.
Hier ist die regionale Aufschlüsselung der täglich aktiven Benutzer im zweiten Quartal 2:
| Region | Täglich aktive Benutzer | Anteil der DAUs |
| USA & Kanada | 20.6 Millionen | 18.43% |
| Europa | 25.6 Millionen | 22.9% |
| Asien-Pazifik | 35.6 Millionen | 31.84% |
| Rest der Welt | 30 Millionen | 26.83% |
- Asien-Pazifik-Führung: Die Region verfügt über 35.6 Millionen DAUs, eine 2.3-fache Steigerung seit dem zweiten Quartal 2.
- Starke westliche Präsenz: Nordamerika (20.6 Millionen DAUs) und Europa (25.6 Millionen DAUs) bleiben Schlüsselmärkte.
- Globale Ausbreitung: Der Rest der Welt trägt 30 Millionen DAUs bei, ein Anstieg von 38.89 % gegenüber dem zweiten Quartal 2.
- Verbesserte Zugänglichkeit: Die Verfügbarkeit von Roblox auf Mobilgeräten, PCs und Konsolen sowie die geringen Grafikanforderungen fördern das Wachstum in Regionen mit eingeschränktem technischen Zugang.
Diese Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 zeigen seine weltweite Beliebtheit.
Roblox-Downloads im Laufe der Zeit

Die App-Downloads von Roblox spiegeln die wachsende Benutzerbasis wider.
Hier ist der Trend:
| Jahr/Quartal | Downloads (Millionen) |
| 2016 | 33.15 |
| 2017 | 59.47 |
| 2018 | 82.84 |
| 2019 | 108.8 |
| 2020 | 159.31 |
| 2021 | 167.57 |
| 2022 | 166.86 |
| 2023 | 203.66 |
| 2024 | 218.84 |
| Q1 2025 | 63.02 |
| Q2 2025 | 72.4 |
- Höchstanzahl an Downloads: Im zweiten Quartal 2 wurden 2025 Millionen Downloads verzeichnet, gegenüber 72.4 Millionen im dritten Quartal 59.95.
- Massives Wachstum: Die Downloads stiegen von 33.15 Millionen im Jahr 2016 auf 218.84 Millionen im Jahr 2024, eine Steigerung von 560 %.
- Neueste Trends: Im vierten Quartal 4 kam es zu einem Rückgang auf 2024 Millionen Downloads, aber im Jahr 50.31 kam es zu einer starken Erholung.
Diese Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 zeigen eine anhaltende Nachfrage.
Roblox-Engagement-Statistiken
Roblox-Benutzer verbringen Milliarden von Stunden auf der Plattform.
Hier sind die Engagement-Daten:
- Totales Engagement: Im zweiten Quartal 27.4 haben Benutzer 2 Milliarden Stunden protokolliert, ein Anstieg von 2025 % gegenüber dem zweiten Quartal 58.
- Jährliches Engagement: Im Jahr 2024 verbrachten die Benutzer 73.5 Milliarden Stunden, 22 % mehr als im Jahr 2023.
Regionales Engagement:
| Region | Engagement-Stunden (Q2 2025) |
| USA & Kanada | 4.2 Milliarden |
| Europa | 4.3 Milliarden |
| Asien-Pazifik | 4.5 Milliarden |
| Rest der Welt | 4.3 Milliarden |
- Altersgerechtes Engagement: Auf Nutzer ab 13 Jahren entfallen 12 Milliarden Stunden, auf Nutzer unter 13 Jahren 6.6 Milliarden Stunden.
- Tägliche Spielzeit: Die durchschnittliche Spielzeit pro Benutzer beträgt 2.6–3 Stunden, insbesondere bei jüngeren Spielern.
- Klebrigkeit: Das DAU/MAU-Verhältnis von Roblox beträgt 20.92 %, was bedeutet, dass jeder fünfte monatliche Benutzer täglich spielt.
Diese Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 spiegeln das intensive Engagement der Benutzer wider.
Roblox-Umsatz und -Buchungen

Die Finanzen von Roblox leben von Robux-Käufen und Abonnements.
Hier ist die Aufschlüsselung:
- Einnahmen: Roblox verdiente im zweiten Quartal 1.08 2 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 2025 % gegenüber dem zweiten Quartal 20.87.
- Buchungen: Im ersten Halbjahr 2.64 gaben Benutzer 2025 Milliarden US-Dollar für Robux aus, im zweiten Quartal 1.48 Milliarden US-Dollar.
- Jahresumsatz: Roblox prognostiziert für 4.3 einen Umsatz von 2025 Milliarden US-Dollar.
- Durchschnittliche Ausgaben: Jeder täglich aktive Benutzer gibt im zweiten Quartal 12.86 2 $ aus, gegenüber 2025 $ im zweiten Quartal 12.01.
| Quartal/Jahr | Einnahmen (in Mio. USD) | Buchungen (Mio. $) |
| Q1 2020 | 161.6 | 249.6 |
| Q2 2020 | 200.4 | 494.2 |
| Q1 2021 | 387 | 652.3 |
| Q2 2021 | 454.1 | 665.5 |
| Q1 2022 | 537.1 | 631.2 |
| Q2 2022 | 591.2 | 639.9 |
| Q1 2023 | 655.3 | 773.8 |
| Q2 2023 | 680.8 | 780.7 |
| Q1 2024 | 801.3 | 923.8 |
| Q2 2024 | 893.5 | 955.2 |
| Q1 2025 | 1,035.2 | 1,210 |
| Q2 2025 | 1,080.7 | 1,480 |
- Region mit den höchsten Ausgaben: 56 % der Robux-Ausgaben entfallen auf die USA, gefolgt von Großbritannien (5 %) und Kanada (3 %).
- Monetarisierungsstrategie: Robux-Verkäufe finanzieren virtuelle Gegenstände und steigern so die Einnahmen des Erstellers.
Diese Statistiken zeigen die Anzahl der Roblox-Spieler und seine finanzielle Stärke.
Roblox-Marktwert
Die Marktkapitalisierung von Roblox stieg im August 91.65 sprunghaft auf 2025 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 235 % gegenüber 26.87 Milliarden US-Dollar im Juli 2024.
Hier ist der Trend:
| Datum | Marktkapitalisierung ($ B) |
| März 2021 | 36.88 |
| September 2022 | 21.84 |
| Dezember 2022 | 15.82 |
| Juli 2024 | 26.87 |
| August 2025 | 91.65 |
Dieses Wachstum macht Roblox zum 219. wertvollsten Unternehmen weltweit, gemessen an der Anzahl der Roblox-Spieler (Statistik 2025).
Roblox-Spiele und -Erlebnisse

Roblox bietet 6.7 Millionen aktive Erlebnisse, wobei Top-Spiele für enormes Engagement sorgen.
Hier sind die beliebtesten:
| Spiel | Besuche aller Zeiten (Milliarden) |
| Brookhaven PR | 69.13 |
| Blox Früchte | 52.95 |
| Adoptiere mich! | 40.03 |
| Turm der Hölle | 29.9 |
| Mordgeheimnis 2 | 21.56 |
| Bauen Sie einen Garten an | 21.19 |
| MeepCity | 16.24 |
| Schweinchen | 13.77 |
| Die stärksten Schlachtfelder | 13.61 |
| Bett Kriege | 10.58 |
- Die besten Spiele: Brookhaven RP führt mit 69.13 Milliarden Besuchen, gefolgt von Blox Fruits (52.95 Milliarden).
- Viraler Hit: Grow a Garden erreichte im März 21.19 21 Milliarden Besuche und brach mit 2025 Millionen gleichzeitigen Spielern Rekorde.
- Events: Die Bloxy Awards 2021 zogen 26 Millionen Besucher an und brachten 100,000 US-Dollar für wohltätige Zwecke ein.
Diese Roblox-Statistiken für 2025 heben die vielfältigen Spiele der Plattform hervor.
Roblox-Entwickler und Einnahmen
Roblox ermöglicht 3.1 Millionen Entwicklern die Erstellung von Inhalten.
Hier sind die Daten:
- Entwicklereinkommen: Entwickler verdienten im ersten Halbjahr 597.94 2025 Millionen US-Dollar, verglichen mit 923 Millionen US-Dollar im gesamten Jahr 2024.
Wachstumstrend:
| Jahr | Entwicklereinkommen (Mio. $) |
| 2018 | 71.89 |
| 2019 | 111.98 |
| 2020 | 328.74 |
| 2021 | 538.32 |
| 2022 | 623.86 |
| 2023 | 740.7 |
| 2024 | 922.82 |
| 2025 * | 597.94 |
*Nur die ersten 6 Monate.
- Zubehör: Mit Roblox Studio, einem kostenlosen Tool, kann jeder Spiele mithilfe der Lua-Programmierung erstellen.
- Top-Verdiener: Spiele wie „Grow a Garden“ brachten den Entwicklern 12 Millionen Dollar ein.
Diese Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 zeigen lukrative Möglichkeiten für Entwickler.
Roblox-Plattformnutzung

Roblox ist geräteübergreifend zugänglich, vor allem auf Mobilgeräten. Hier ist die Aufschlüsselung:
| Plattform | Anteil der DAUs |
| Mobil | 80% |
| Desktop | 17% |
| Console | 3% |
- Mobile Dominanz: 80 % der Sitzungen finden auf Mobilgeräten statt, wobei 72 % der Aktivitäten von Mobilgeräten stammen.
- Erscheinungsdaten: Roblox wurde für PC (2006), iOS (2012), Android (2014) und Xbox One (2015) eingeführt.
- Barierrefreiheit: Geringe Grafikanforderungen machen Roblox in Regionen mit eingeschränkter Technologie spielbar.
Diese Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 unterstreichen die Rolle von Mobilgeräten.
Roblox Social Media-Präsenz
Die Reichweite von Roblox in den sozialen Medien verstärkt seine Popularität:
- YouTube: Der offizielle Roblox-Kanal hat 6.42 Millionen Abonnenten, 950,000 mehr als im Jahr 2024.
- Twitch: Roblox hat 10.9 Millionen Follower, ein Anstieg von 6.9 % gegenüber 2024.
- Community‑Engagement: Soziale Plattformen sorgen für mehr Sichtbarkeit, wobei Markenspiele mit einem Budget von 10 US-Dollar über 500 Millionen Aufrufe erzielen.
Dies steigert die Statistik der Roblox-Spieler im Jahr 2025.
- Lesen Sie auch über: Social Media Statistiks 2025
So nutzen Sie Roblox zu Ihrem Vorteil
Roblox bietet Möglichkeiten für Spieler, Entwickler, Unternehmen und Pädagogen.
So können Sie sein Potenzial ausschöpfen:
1. Für Spieler
- Entdecken Sie Spiele: Tauchen Sie ein in 6.7 Millionen Erlebnisse, von Brookhaven RP bis Adopt Me!.
- Knüpfen Sie Kontakte: Chatten Sie mit Freunden oder nehmen Sie an Events wie den Bloxy Awards teil, die 26 Millionen Besucher anzogen.
- Avatare anpassen: Geben Sie Robux für Artikel wie Dominus Frigidus aus und verbessern Sie Ihre virtuelle Identität.
Beispiel: Ein Teenager spielt „Adoptiere mich!“ und verbringt 10 Stunden pro Woche damit, Haustiere zu adoptieren und Kontakte zu Freunden zu knüpfen.
2. Für Entwickler
- Spiele erstellen: Verwenden Sie Roblox Studio zum Erstellen von Spielen. 3.1 Millionen Entwickler verdienen im Jahr 597.94 2025 Millionen US-Dollar.
- Inhalte monetarisieren: Verkaufen Sie Spielpässe oder Artikel und verdienen Sie 30–70 % der Transaktionen.
- Programmieren lernen: Meistern Sie Lua, eine wertvolle Fähigkeit für technische Karrieren.
Beispiel: Ein Entwickler erstellt ein Spiel wie Tower of Hell und verdient monatlich 10,000 US-Dollar durch Spielerkäufe.
3. Für Unternehmen
- Marktmarken: Erstellen Sie virtuelle Geschäfte, um 380 Millionen MAUs zu erreichen.
- Host-Events: Bewerben Sie Produkte über virtuelle Konzerte, wie die Bloxy Awards.
- Werbung: Nutzen Sie die Werbeplattform von Roblox, um ein junges Publikum anzusprechen.
Beispiel: Eine Bekleidungsmarke eröffnet einen virtuellen Shop und steigert damit die Umsätze bei Teenagern um 15 %.
4. Für Pädagogen
- Programmieren lehren: Verwenden Sie Roblox Studio, um Lua-Programmierung zu lehren.
- Schüler einbeziehen: Erstellen Sie Spiele, um Mathematik oder Geschichte zu unterrichten.
- Kreativität fördern: Ermutigen Sie die Schüler, Spiele zu entwickeln und so ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern.
Beispiel: Ein Lehrer verwendet Roblox, um Programmieren zu lehren und steigert so das Engagement der Schüler um 30 %.
- Lesen Sie auch über: Beste Online-KI-Kurse mit Zertifikaten
Neueste Benutzeranfragen von Quora und Reddit
Um die Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 aktuell zu halten, haben wir Quora und Reddit auf Benutzerfragen überprüft:
- Quora-Abfrage: „Wie viele Leute spielen im Jahr 2025 Roblox in Echtzeit?“
Antworten: Rund 1.74 Millionen Menschen spielen Roblox zu jedem beliebigen Zeitpunkt (basierend auf 111.8 Millionen DAUs). In Spitzenzeiten, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum, sind die Zahlen höher. - Reddit-Thread: „Ist Roblox im Jahr 2025 noch sicher für Kinder?“
Antworten: Roblox verwendet Chatfilter und Kindersicherungen. Reddit-Nutzer empfehlen, Kinder zu überwachen, da im zweiten Quartal 1.48 In-Game-Käufe im Wert von 2 Milliarden US-Dollar getätigt wurden. - Quora-Abfrage: „Kann man im Jahr 2025 mit Roblox echtes Geld verdienen?“
Antworten: Ja, Entwickler haben im ersten Halbjahr 597.94 2025 Millionen US-Dollar verdient. Reddit-Benutzer geben an, mit Spielen oder virtuellen Gegenständen monatlich 500 bis 10,000 US-Dollar zu verdienen. - Reddit-Thread: „Warum ist Roblox im Jahr 2025 in Asien so beliebt?“
Antworten: Die 35.6 Millionen DAUs im asiatisch-pazifischen Raum stammen aus der mobilen Zugänglichkeit (80 % der Sitzungen) und Social Games wie Brookhaven RP. Reddit-Benutzer heben das Engagement in Indonesien und Indien hervor. - Quora-Abfrage: „Was ist das beliebteste Roblox-Spiel im Jahr 2025?“
Antworten: Brookhaven RP führt mit 69.13 Milliarden Besuchen, gefolgt von Blox Fruits und Grow a Garden, die 21 Millionen gleichzeitige Spieler erreichten.
Diese Erkenntnisse erweitern die Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 um Echtzeit-Benutzerperspektiven.
Roblox-Herausforderungen und Kontroversen
Roblox steht trotz seines Erfolgs vor Hürden:
- Sicherheitsbedenken: Reddit-Eltern machen sich Sorgen über In-Game-Käufe (1.48 Milliarden US-Dollar im zweiten Quartal 2) und Interaktionen. Die Chat-Filter und -Kontrollen von Roblox helfen, aber eine Überwachung ist ratsam.
- Marktsättigung: Laut Quora sind neue Entwickler mit 6.7 Millionen Erfahrungen einem harten Wettbewerb ausgesetzt.
- Aufsichtsrechtliche Prüfung: Einige Länder stellen den Datenschutz von Roblox in Frage, was das Wachstum in bestimmten Regionen verlangsamt.
- Inhaltsmoderation: Kritiker weisen auf Probleme mit unangemessenen Inhalten hin, obwohl Roblox die Sicherheitsmaßnahmen verbessert.
Diese Herausforderungen trüben den Glanz von Roblox nicht, wenn man die Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 betrachtet.
Zukunftsprognosen für Roblox

Die Zukunft von Roblox ist rosig. Die Statistik zeigt, wie viele Leute Roblox im Jahr 2025 spielen:
- Metaverse-Wachstum: Roblox strebt bis 500 2027 Millionen MAUs an und erweitert damit sein Metaversum.
- VR-Integration: Reddit-Benutzer erwarten eine bessere VR-Unterstützung, was das Engagement steigert.
- Bildungsschub: Mehr Schulen werden Roblox für den Programmierunterricht verwenden.
- Globale Ausbreitung: Partnerschaften mit Marken werden die DAUs in Schwellenmärkten steigern.
- KI-Verbesserungen: Laut Reddit-Spekulation könnte Roblox KI-Tools für personalisierte Erlebnisse integrieren.
Diese Trends signalisieren den anhaltenden Aufstieg von Roblox.
Erste Schritte mit Roblox
Bereit, Roblox beizutreten? Folgen Sie diesen Schritten:
- Laden Sie Roblox herunter: Holen Sie es sich auf PC, iOS, Android oder Xbox One.
- Konto erstellen: Melden Sie sich kostenlos an und passen Sie Ihren Avatar an.
- Entdecken Sie Spiele: Probieren Sie Brookhaven RP oder Adopt Me! aus.
- Spiele entwickeln: Verwenden Sie Roblox Studio, um Erlebnisse zu erstellen und zu monetarisieren.
- Gemeinschaften beitreten: Beteiligen Sie sich an den Foren von Reddit, Quora oder Roblox, um Tipps zu erhalten.
Möglichkeiten zur Markenbindung
Roblox ist eine Goldgrube für Marken. Hier ist der Grund:
- Massive Reichweite: Mit 380 Millionen MAUs können Marken die Generation Z und die Generation Alpha ansprechen.
- Kostengünstiges Marketing: Ein Markenspiel erreichte mit einem Budget von 10 $ über 500 Millionen Aufrufe.
- Maßgeschneiderte Erfahrungen: Erstellen Sie Spiele für bestimmte demografische Gruppen, beispielsweise weibliche oder jugendliche Zielgruppen.
- Langfristige Treue: Durch die Einbindung junger Benutzer gewinnen Sie lebenslange Kunden.
Beispiel: Eine Marke erstellt einen virtuellen Shop in Roblox, erhält 10 Millionen Aufrufe und steigert den Umsatz um 15 %.
Die nahezu gleichmäßige Geschlechterverteilung (51 % Männer, 44 % Frauen) und das alternde Publikum (60 % über 13) von Roblox bieten Marken einen vielfältigen Markt mit hohen Ausgaben.
FAQs zur Anzahl der Roblox-Spieler
1. Wie viele Leute spielen derzeit Roblox?
Basierend auf 1.74 Millionen DAUs spielen jederzeit etwa 111.8 Millionen Menschen Roblox.
2. Wie viele Leute spielen täglich Roblox?
Roblox hat im zweiten Quartal 111.8 2 Millionen Spieler pro Tag, 2025 % mehr als im zweiten Quartal 41.
3. Wie viele Spiele gibt es auf Roblox?
Roblox bietet im zweiten Quartal 6.7 2 Millionen aktive Erlebnisse.
4. Ist Roblox sicher für Kinder?
Roblox verwendet Chatfilter und Kindersicherungen. Überwachen Sie Kinder aufgrund von Einkäufen im Wert von 1.48 Milliarden US-Dollar im zweiten Quartal 2.
5. Kann man mit Roblox Geld verdienen?
Ja, Entwickler haben im ersten Halbjahr 597.94 2025 Millionen US-Dollar verdient.
6. Warum ist Roblox in Asien beliebt?
Die 35.6 Millionen DAUs im asiatisch-pazifischen Raum stammen aus dem mobilen Zugriff und Social Games wie Brookhaven RP.
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Fazit
Roblox dominiert das Jahr 2025 mit 380 Millionen MAUs, 111.8 Millionen DAUs und einem Umsatz von 1.08 Milliarden US-Dollar im zweiten Quartal. 2 Millionen Erfahrungen, 6.7 Millionen Entwickler und 3.1 Milliarden Stunden Engagement zeigen die Größe des Unternehmens.
Statistiken zur Anzahl der Roblox-Spieler im Jahr 2025 unterstreichen die Attraktivität der App für alle Altersgruppen und Regionen, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum. Spieler genießen abwechslungsreiche Spiele, Entwickler verdienen Millionen, Unternehmen erreichen ein junges Publikum und Pädagogen lehren Programmieren.
Trotz Sicherheits- und Wettbewerbsproblemen versprechen das Metaversum, die VR und das Bildungspotenzial von Roblox Wachstum. Werden Sie Mitglied bei Roblox und nutzen Sie das enorme Potenzial, um zu spielen, zu kreieren oder zu vermarkten.
Quelle: Aktiver Spieler

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