Statistik Fortnite 2026: Pertumbuhan Pemain, Tren, dan Wawasan

Fakta Diperiksa

Fortnite menjadi kekuatan raksasa di dunia game pada tahun 2025. Game ini terus memikat jutaan pemain di seluruh dunia. Analisis mendalam statistik Fortnite untuk tahun 2025 ini mengungkap ekosistem yang dinamis.

Ini menunjukkan bahwa Fortnite lebih dari sekadar permainan; ia merupakan landasan budaya. Kami akan mengeksplorasi metrik-metrik utama. Metrik-metrik ini meliputi jumlah pemain, aliran pendapatan, demografi, dan dampak signifikannya terhadap layanan streaming dan esports.

Artikel ini adalah panduan Anda. Artikel ini menunjukkan cara memahami kesuksesan Fortnite dan bagaimana Anda dapat memanfaatkan platformnya yang masif untuk keuntungan Anda sendiri.

Melihat Basis Pemain Fortnite yang Luar Biasa

Statistik Fortnite 2025

Jangkauan Fortnite di tahun 2025 sungguh menakjubkan. Game ini mengklaim memiliki lebih dari 650 juta pemain terdaftar di seluruh dunia. Angka ini menunjukkan pertumbuhan yang sangat pesat dari awal mulanya yang sederhana.

Hanya beberapa tahun yang lalu, tepatnya pada tahun 2017, gim ini memiliki 20 juta pemain terdaftar. Pada tahun 2023, jumlah tersebut melonjak menjadi 650 juta. Periode antara tahun 2018 dan 2020 mencatat pertumbuhan paling pesat. Selama periode ini, jumlah pemain melonjak dari 125 juta menjadi 350 juta. Pertumbuhan ini mengukuhkan posisi Fortnite sebagai raksasa gim.

Setiap bulan, lebih dari 110 juta pemain aktif bermain Fortnite. Angka ini, yang dikenal sebagai Pengguna Aktif Bulanan (MAU), mencapai titik tertingginya selama musim liburan lalu.

MAU yang mengesankan ini hadir di saat industri game sedang mengalami perubahan pesat. Teknologi baru, seperti konsol generasi berikutnya, cloud gaming, dan platform seluler, membuat game semakin mudah diakses.

Fitur-fitur seperti multipemain daring, integrasi sosial, dan model permainan gratis dengan transaksi mikro juga berkontribusi pada aksesibilitas ini. Fortnite dengan cerdik memanfaatkan tren ini. Fortnite tetap menjadi Game-as-a-Service, yang selalu berkembang dengan konten dan pengalaman baru. Esports, streaming, VR/AR, AI, metaverse, dan permainan lintas platform, semuanya menjadikan Fortnite lebih imersif dan menarik bagi audiensnya yang besar.

Evolusi Pengguna Aktif Bulanan (MAU) Fortnite

TahunPengguna Aktif Bulanan (MAU)
2025110 juta +
Puncak Sebelumnya (Musim Liburan)110 juta +

Situs web resmi Fortnite juga mencatat trafik yang signifikan. Pada paruh pertama tahun 2025, situs ini menarik rata-rata 13.71 juta kunjungan bulanan secara global. Perangkat seluler menyumbang 64% dari trafik ini. Pengguna desktop menyumbang 36% sisanya. Hal ini menyoroti pentingnya game seluler bagi ekosistem Fortnite secara keseluruhan.

Baca juga tentang: Statistik Roblox

Kunjungan Bulanan Situs Web Fortnite (H1 2025)

alatPersentase Lalu Lintas
Nomor WhatsApp64%
Desktop36%

Setiap harinya, Fortnite secara konsisten menarik sekitar 1.5 juta pemain selama periode reguler. Namun, angka ini dapat melonjak selama acara khusus dalam gim.

Pengguna aktif harian (DAU) dapat melonjak hingga 44.7 juta selama periode ini. Angka ini hampir 30 kali lebih tinggi daripada angka dasar harian normal. Hal ini menunjukkan kemampuan luar biasa game ini dalam menciptakan antusiasme dan menarik interaksi besar-besaran untuk acara-acara tertentu.

Fluktuasi Pengguna Aktif Harian (DAU) Fortnite

PeriodePengguna Aktif Harian (DAU)
Periode Reguler~ 1.5 juta
Acara Khusus Dalam GameHingga 44.7 juta

Meskipun jumlah pemain aktif harian Fortnite menunjukkan beberapa fluktuasi, angkanya tetap stabil. Pada Januari 2025, jumlah pemain aktif harian mencapai 2,167,950. Angka ini sedikit meningkat dibandingkan Desember 2024.

Namun, dibandingkan dengan puncaknya di bulan Januari sebesar 2.38 juta, basis pemain mengalami penurunan sebesar 42% selama sembilan bulan. Hal ini mungkin menunjukkan adanya pergeseran dalam keterlibatan jangka panjang atau kejenuhan pasar untuk mode battle royale inti.

Meskipun demikian, Fortnite tetap menjadi game keempat yang paling banyak dimainkan secara global. Kehadiran "musim" dan "bab" baru terus-menerus memberikan kesegaran baru ke dalam game.

Pemain Aktif Harian Fortnite per Bulan (2024-2025):

BulanPemain Aktif Harian FortnitePengguna Puncak
Januari 20252,167,9502,447,336
Desember 20242,166,1854,789,430
November 20242,019,58114,343,880
Oktober 20241,378,3595,641,544
September 20241,386,5482,681,441
Agustus 20241,335,5003,235,781
Juli 20241,159,8402,882,945
Juni 20241,259,6792,128,213
Mei 20241,180,0542,420,862
April 20241,442,6852,861,907
Maret 20241,865,5945,152,863
Februari 20242,009,2664,469,098
Januari 20242,385,9064,894,554

Baca juga tentang: Statistik Gamer

Raksasa Pendapatan Fortnite: Cara Menghasilkan Uang

Raksasa Pendapatan Fortnite: Cara Menghasilkan Uang

Fortnite telah menjadi kekuatan finansial yang luar biasa. Game ini telah menghasilkan total pendapatan lebih dari $40 miliar hingga saat ini. Pendapatan yang luar biasa, yaitu $20 miliar, diperoleh pada tahun 2022 saja.

Hal ini menunjukkan peningkatan pendapatan yang signifikan dibandingkan tahun 2021, yang menghasilkan pendapatan sebesar $5.8 miliar. Model pendapatan ini sangat mengesankan karena Fortnite adalah gim gratis.

Epic Games menghasilkan uang terutama melalui penjualan konten yang dapat diunduh (DLC), terutama transaksi mikro.

Pendapatan Tahunan Fortnite (Proyeksi 2018-2025)

TahunPendapatan Dihasilkan
2018$ 5.4 miliar
2019$ 3.7 miliar
2020$ 5.1 miliar
2021$ 5.8 miliar
2022$ 20 miliar
2023$ 5.63 miliar
2024$ 5.82 miliar
2025 *$ 6.01 miliar
2026 *$ 6.21 miliar

Setelah pertarungan hukum selama lima tahun, Fortnite telah kembali ke Apple App Store di AS. Pada bulan Mei 2025, Fortnite menghasilkan pendapatan aplikasi seluler AS sebesar $1.15 juta.

Secara historis, pendapatan Fortnite untuk perangkat seluler mencapai puncaknya di angka $46.09 juta pada bulan Desember 2018. Angka-angka saat ini menunjukkan penurunan yang signifikan dari puncaknya, tetapi kembalinya Fortnite ke App Store menandai peluang baru untuk pertumbuhan di sektor seluler.

Pendapatan Aplikasi Seluler Fortnite AS (Bulan Tertentu)

Bulan & TahunPendapatan (Juta Dolar AS)
Mei 2025$1.15
Maret 2019$25.89
Februari 2019$28.58
Januari 2019$26.88
Desember 2018$46.09

Mayoritas pemain Fortnite berinvestasi dalam game. Sebuah survei dari Februari 2020 mengungkapkan bahwa 77% pemain telah melakukan setidaknya satu pembelian dalam game. Hanya 21% pemain yang berhasil menahan godaan untuk mengeluarkan uang.

Rata-rata, pemain menghabiskan $84.67 untuk pembelian dalam game pada tahun 2018. Angka ini meningkat menjadi $102.42 pada tahun 2020. Dengan mempertimbangkan harga rata-rata game harga penuh, angka-angka transaksi mikro ini menunjukkan betapa menguntungkannya model Fortnite.

Kebiasaan Belanja Pemain Fortnite

Kategori PengeluaranPersentase Pemain Fortnite
Pemain yang menghabiskan uang di Fortnite77%
Pemain yang tidak menghabiskan uang di Fortnite21%
Tidak lebih suka mengatakan2%

Untuk apa pemain menghabiskan uang mereka? Pakaian dan karakter adalah item paling populer. 58.9% pengeluaran dihabiskan untuk perubahan kosmetik ini.

Glider menyumbang 18.06% dari total pengeluaran, sementara alat panen menyumbang 13.52%. Emote, yang memungkinkan pemain mengekspresikan diri dalam game, menyumbang 9.52% dari total pembelian.

Pengeluaran Dalam Game Fortnite Berdasarkan Kategori

KategoriPersentase Pengeluaran
Pakaian dan karakter58.9%
glider18.06%
Alat panen13.52%
emote9.52%

Siapa yang Bermain Fortnite? Demografi dan Waktu Bermain

Siapa yang Bermain Fortnite? Demografi dan Waktu Bermain

Basis pemain Fortnite sangat beragam, namun beberapa tren demografis yang jelas muncul. Game ini sangat menarik bagi audiens yang lebih muda. Lebih dari 60% pemain Fortnite berusia antara 18 dan 24 tahun.

Persentase ini didasarkan pada usia yang diberikan saat pendaftaran. Banyak pengguna muda mungkin berbohong tentang usia mereka untuk mengakses game, sehingga kehadiran anak-anak pra-remaja dan remaja kemungkinan lebih tinggi. Denda sebesar $275 juta pada tahun 2022 terhadap Epic Games karena melanggar privasi anak-anak menggarisbawahi hal ini.

Demografi Pengguna Fortnite berdasarkan Kelompok Usia

Kelompok UmurPersentase Pengguna Fortnite
18 ke 24 tahun62.7%
25 ke 34 tahun22.5%
35 ke 44 tahun12.7%
45 ke 54 tahun2%
Lebih dari 55 tahun0.1%

Dalam hal gender, basis pemain Fortnite didominasi laki-laki. Sekitar 89.7% pemain adalah laki-laki, sementara 10.3% adalah perempuan. Kesenjangan gender ini semakin melebar sejak gim seluler dilarang, karena platform seluler secara historis memiliki distribusi gender yang lebih seimbang.

Demografi Pengguna Fortnite berdasarkan Jenis Kelamin

GenderPersentase Pengguna
Pria89.7%
Perempuan10.3%

Fortnite memiliki tempat yang signifikan di kalangan gamer muda. Ini adalah gim video terpopuler kedua di kalangan pra-remaja. 26% anak-anak di bawah usia 13 tahun memainkan gim ini.

Secara keseluruhan, hampir 53% pemain Fortnite berada dalam rentang usia 10 hingga 25 tahun. Sebanyak 40% Generasi Alfa (demografi game termuda) memilih Fortnite dibandingkan judul game lain, sejalan dengan gaya hidup mereka yang mengutamakan digital.

Para pemain menghabiskan banyak waktu bermain Fortnite. Rata-rata waktu bermain berkisar antara 6 hingga 10 jam setiap minggu. Sebagian besar, 70% pemain di AS, bermain kurang dari 10 jam seminggu. Hanya sebagian kecil, 5% pemain, yang bermain lebih dari 21 jam setiap minggu.

Rata-rata Waktu Bermain Pemain Fortnite Per Minggu

Jumlah Jam Per MingguPersentase Pemain Fortnite
Kurang dari 5 jam36%
6 ke Jam 1034%
11 ke Jam 1517%
16 ke Jam 208%
21 Jam atau Lebih5%

Lapangan Bermain: Fortnite di Berbagai Perangkat

Daya tarik global Fortnite berasal dari ketersediaannya di berbagai perangkat. Konsol adalah platform pilihan bagi sebagian besar pemain, dengan 78% memilih untuk bermain di sana. PC dan perangkat seluler menyusul di belakangnya.

Penggunaan Fortnite berdasarkan Perangkat

alatPersentase Pemain Fortnite
konsul78%
komputer13.9%
Mobile Phone8.7%

PlayStation 4 merupakan pendorong pendapatan utama Fortnite. Dari Maret 2018 hingga Juli 2020, PlayStation 4 menyumbang hampir 46.8% dari total pendapatan Fortnite. Xbox One menyumbang 27.5%, sementara Nintendo Switch, Android, dan PC bersama-sama menyumbang 18.7%.

Bagi remaja di Amerika Serikat, konsol masih dominan. 69% remaja bermain Fortnite di konsol. Ponsel pintar juga banyak digunakan oleh remaja, dengan 46% bermain di dalamnya. Bermain game di PC kurang umum untuk kelompok usia ini, yaitu 28%.

Pemain Fortnite Remaja berdasarkan Perangkat Pilihan (AS)

alatPersentase Pemain Fortnite
konsul69%
smartphone46%
PC28%

Tontonan Fortnite: Streaming dan Acara

Tontonan Fortnite: Streaming dan Acara

Fortnite dan siaran langsung selalu memiliki hubungan yang erat. Meskipun ada beberapa fluktuasi, Fortnite secara konsisten menempati peringkat tinggi di platform streaming seperti Twitch.

Pada tahun 2024, pengguna Fortnite menonton siaran langsung selama lebih dari 165.5 juta jam hingga bulan Maret saja. Total jam tontonan game ini di Twitch mencapai 822 juta pada tahun 2023, menunjukkan popularitasnya yang tak kunjung pudar sebagai olahraga tontonan.

Jam Tonton Live Streaming Fortnite (Jutaan)

TahunJam Ditonton (Jutaan)
20191,500
20201,600
20211,200
2022611.7
2023822
2024 (Sampai Maret)165.5

Acara langsung Fortnite sangat berdampak. Acara ini secara rutin memecahkan rekor jumlah penonton. Acara Doomsday pada Juni 2020 menarik lebih dari 5 juta penonton bersamaan di Twitch dan YouTube.

Fortnite juga mengumpulkan lebih dari 11.8 juta jam penayangan. Pertunjukan musik oleh artis-artis seperti Travis Scott (8.09 juta jam kumulatif), Steve Aoki (7.7 juta jam), dan DJ Diplo (6.01 juta jam) juga menghasilkan interaksi yang sangat besar. Acara-acara ini melampaui permainan tradisional, menjadikan Fortnite platform hiburan utama.

Jam Streaming Acara Fortnite (2020)

AcaraTanggalTotal Jam Streaming (Jutaan)
Kiamat 2020Juni 5, 202011.8
Travis Scott dan Fortnite Mempersembahkan: Astronomi9 Mei 20208.09
Pesta Royale Fortnite Steve Aoki2 Mei 20207.7
Diplo Mempersembahkan Higher Ground23 April, 20206.01

Di Twitch, Fortnite memiliki rata-rata 49 ribu penonton pada Juni 2025. Ini menunjukkan kondisi dasar yang stabil. Puncak tertinggi terjadi pada November 2023, dengan rata-rata 164 ribu penonton.

Lonjakan ini disebabkan oleh perilisan ulang peta OG yang sangat dinantikan. Fluktuasi ini menunjukkan bagaimana konten baru dan pembaruan yang bernuansa nostalgia dapat berdampak signifikan terhadap jumlah penonton.

Rata-rata Penonton Twitch Fortnite (dalam 1,000) – Bulan Tertentu (2025)

Bulan & TahunRata-rata Pemirsa (dalam 1,000)
Juni 202549.27
Mei 202548.35
April 202568.32
Mar 202562.62
Februari 202570.32
Jan 202569.64

Keunggulan Kompetitif: Esports dan Kumpulan Hadiah

Kompetisi Fortnite juga menjadi daya tarik utama. Game ini mendukung total hadiah esports yang substansial, yang telah melampaui $79 juta pada tahun 2019. Meskipun total hadiah berfluktuasi setiap tahun, hal ini tetap menjadi insentif yang signifikan bagi para pemain top dan tontonan yang menghibur bagi para penonton.

Kumpulan Hadiah Turnamen Fortnite Kumulatif Tahunan

TahunTotal Hadiah Turnamen Kumulatif Tahunan (Jutaan)
2018$19.93
2019$79.12
2020$13.11
2021$22.34
2022$17.32
2023$19.64

Dampak dan Masa Depan Fortnite: Melampaui Battle Royale

Dampak dan Masa Depan Fortnite: Melampaui Battle Royale

Fortnite dengan cepat memperluas identitasnya, melampaui sekadar game battle royale. Mode-mode baru seperti Lego Fortnite, Rocket Racing, dan Fortnite Festival kini hadir dalam ekosistem Fortnite.

Mode-mode ini menawarkan pengalaman bermain yang berbeda, menarik audiens yang lebih luas, dan memperkuat dominasi Fortnite dalam genre battle royale. Pangsa waktu bermain battle royale melonjak dari 43% pada tahun 2021 menjadi 77% pada tahun 2024. Hal ini menunjukkan langkah strategis Fortnite untuk mendiversifikasi penawarannya.

Fortnite Membagi Waktu Bermain Battle Royale

TahunPorsi Waktu Bermain Battle Royale
202143%
202477%

Keamanan gim juga merupakan aspek penting. Sebuah organisasi keamanan siber memberi Fortnite skor 703/950 untuk keamanan. Perusahaan lain mendeteksi 53,000 penipuan terkait Fortnite, dengan 86% berasal dari platform media sosial.

Seiring rencana Epic Games untuk meluncurkan metaverse untuk Fortnite, pengguna akan menghadapi tantangan keamanan yang lebih besar. Hal ini menjadikan langkah-langkah keamanan yang kuat sangat penting bagi masa depan platform ini.

Tren Baru dan Wawasan Komunitas dari Quora dan Reddit

Selain statistik, komunitas daring seperti Quora dan Reddit menawarkan wawasan berharga tentang apa yang sedang dibicarakan dan diharapkan para pemain di Fortnite. Banyak pengguna yang menyatakan minat pada:

  • Alat Mode Kreatif yang Diperluas: Pemain mencari alat dan fitur yang lebih canggih dalam mode Kreatif. Mereka ingin membangun pengalaman yang lebih kompleks dan unik. Hal ini berkaitan dengan visi metaverse.
  • Konten Berbasis Cerita: Meskipun Fortnite memiliki lore, banyak pengguna di Reddit menginginkan alur cerita yang lebih mendalam dan berkelanjutan di dalam game. Mereka menginginkan pengalaman naratif yang berkembang seiring musim.
  • Kolaborasi di Luar Musik: Meskipun acara musik populer, diskusi sering kali berkisar seputar kolaborasi di masa mendatang dengan waralaba besar lainnya. Bayangkan lebih banyak kolaborasi film, kolaborasi anime, dan merek fesyen.
  • Sistem Anti-Cheat yang Lebih Baik: Meskipun ada upaya dari Epic Games, pemain di kedua platform sering mendiskusikan perlunya tindakan anti-cheat yang lebih efektif untuk memastikan permainan yang adil.
  • Fitur Aksesibilitas: Ada perbincangan yang berkembang tentang opsi aksesibilitas yang ditingkatkan untuk pemain penyandang disabilitas, termasuk isyarat visual dan pendengaran yang lebih baik, dan kontrol yang dapat disesuaikan.

Diskusi-diskusi ini menyoroti komunitas yang menginginkan pengalaman yang lebih imersif, kreatif, dan adil dalam dunia Fortnite. Epic Games seringkali menanggapi keinginan komunitas ini, mengintegrasikannya ke dalam pembaruan dan acara mendatang.

FAQ Tentang Statistik Fortnite

1. Berapa banyak orang yang bermain Fortnite secara global pada tahun 2025?

Fortnite memiliki basis pemain terdaftar yang mengesankan, yakni lebih dari 650 juta pemain di seluruh dunia pada tahun 2025, dengan lebih dari 110 juta pemain terlibat aktif dalam permainan setiap bulan, menjadikannya salah satu judul paling populer di planet ini.

2. Berapa total pendapatan Fortnite pada tahun 2025?

Hingga tahun 2025, Fortnite telah menghasilkan total pendapatan lebih dari $40 miliar sejak peluncurannya, dengan sebagian besarnya, lebih dari $20 miliar, diperoleh pada tahun 2022 saja, sebagian besar didorong oleh pembelian dalam game dan transaksi mikro.

3. Kelompok usia berapakah yang menjadi mayoritas pemain Fortnite?

Mayoritas pemain Fortnite, khususnya 62.7%, berada dalam kelompok usia 18 hingga 24 tahun, meskipun sejumlah besar pemain muda, termasuk 26% pra-remaja di bawah usia 13 tahun, juga menikmati permainan tersebut.

4. Berapa banyak waktu yang biasanya dihabiskan pemain di Fortnite setiap minggu?

Pemain Fortnite biasanya menghabiskan rata-rata 6 hingga 10 jam bermain game setiap minggu, dengan 70% pemain di Amerika Serikat menghabiskan kurang dari 10 jam per minggu untuk platform tersebut.

5. Bagaimana Fortnite berkembang melampaui mode Battle Royale aslinya?

Fortnite telah berkembang secara signifikan melampaui mode Battle Royale tradisional dengan memperkenalkan pengalaman baru dalam ekosistemnya, seperti Lego Fortnite, Rocket Racing, dan Fortnite Festival, yang menawarkan permainan yang beragam dan menarik audiens yang lebih luas.

Baca Juga:

Kesimpulan: Warisan Fortnite yang Abadi

Fortnite melanjutkan dominasinya sebagai fenomena gim dan hiburan global pada tahun 2025. Dengan lebih dari 650 juta pemain terdaftar, 110 juta pengguna aktif bulanan, dan pendapatan seumur hidup yang mencengangkan sebesar $40 miliar, dampaknya tak terbantahkan.

Pemain menghabiskan rata-rata 6-10 jam setiap minggu dan rata-rata $102 per tahun untuk pembelian dalam game, memperkuat statusnya sebagai pusat sosial yang dinamis.

Kemampuan permainan untuk menyelenggarakan acara langsung berskala besar, mempertahankan kancah esports yang berkembang pesat, dan terus berkembang dengan mode permainan baru seperti Lego Fortnite, Rocket Racing, dan Fortnite Festival memastikan keberlangsungannya.

Seiring Fortnite mengintegrasikan teknologi baru seperti VR dan AI, serta semakin merambah metaverse, perannya sebagai gim sekaligus destinasi digital semakin terjamin. Bagi siapa pun yang ingin memahami lanskap gim atau memanfaatkan platform digital yang masif, statistik Fortnite menawarkan peta jalan yang jelas menuju kesuksesan dan keterlibatan berkelanjutan.

Sumber: statistaEpic GamesKeuangan online

Pengungkapan afiliasi: Dalam transparansi penuh – beberapa tautan di situs web kami adalah tautan afiliasi, jika Anda menggunakannya untuk melakukan pembelian, kami akan mendapatkan komisi tanpa biaya tambahan untuk Anda (tidak ada biaya sama sekali!).

Daftar Isi

Gambar Aishwar Babber

Aishwar Babber

Aishwar Babber adalah seorang blogger yang berdedikasi dan pemasar digital yang terampil dengan hasrat yang mendalam terhadap tren dan gadget teknologi terkini. Antusiasmenya mendorongnya untuk mengelola dan mengembangkan Strata Kembar, sebuah platform yang ditujukan bagi penggemar teknologi. Dengan keahlian yang luas dalam pemasaran digital, SEO, dan pengoptimalan media sosial (SMO), Aishwar berkembang pesat sebagai pemasar penuh waktu, yang berhasil memimpin dan berkontribusi pada berbagai proyek.