Fortnite menjadi kekuatan raksasa di dunia game pada tahun 2025. Game ini terus memikat jutaan pemain di seluruh dunia. Analisis mendalam statistik Fortnite untuk tahun 2025 ini mengungkap ekosistem yang dinamis.
Ini menunjukkan bahwa Fortnite lebih dari sekadar permainan; ia merupakan landasan budaya. Kami akan mengeksplorasi metrik-metrik utama. Metrik-metrik ini meliputi jumlah pemain, aliran pendapatan, demografi, dan dampak signifikannya terhadap layanan streaming dan esports.
Artikel ini adalah panduan Anda. Artikel ini menunjukkan cara memahami kesuksesan Fortnite dan bagaimana Anda dapat memanfaatkan platformnya yang masif untuk keuntungan Anda sendiri.
Melihat Basis Pemain Fortnite yang Luar Biasa

Jangkauan Fortnite di tahun 2025 sungguh menakjubkan. Game ini mengklaim memiliki lebih dari 650 juta pemain terdaftar di seluruh dunia. Angka ini menunjukkan pertumbuhan yang sangat pesat dari awal mulanya yang sederhana.
Hanya beberapa tahun yang lalu, tepatnya pada tahun 2017, gim ini memiliki 20 juta pemain terdaftar. Pada tahun 2023, jumlah tersebut melonjak menjadi 650 juta. Periode antara tahun 2018 dan 2020 mencatat pertumbuhan paling pesat. Selama periode ini, jumlah pemain melonjak dari 125 juta menjadi 350 juta. Pertumbuhan ini mengukuhkan posisi Fortnite sebagai raksasa gim.
Setiap bulan, lebih dari 110 juta pemain aktif bermain Fortnite. Angka ini, yang dikenal sebagai Pengguna Aktif Bulanan (MAU), mencapai titik tertingginya selama musim liburan lalu.
MAU yang mengesankan ini hadir di saat industri game sedang mengalami perubahan pesat. Teknologi baru, seperti konsol generasi berikutnya, cloud gaming, dan platform seluler, membuat game semakin mudah diakses.
Fitur-fitur seperti multipemain daring, integrasi sosial, dan model permainan gratis dengan transaksi mikro juga berkontribusi pada aksesibilitas ini. Fortnite dengan cerdik memanfaatkan tren ini. Fortnite tetap menjadi Game-as-a-Service, yang selalu berkembang dengan konten dan pengalaman baru. Esports, streaming, VR/AR, AI, metaverse, dan permainan lintas platform, semuanya menjadikan Fortnite lebih imersif dan menarik bagi audiensnya yang besar.
Evolusi Pengguna Aktif Bulanan (MAU) Fortnite
| Tahun | Pengguna Aktif Bulanan (MAU) |
| 2025 | 110 juta + |
| Puncak Sebelumnya (Musim Liburan) | 110 juta + |
Situs web resmi Fortnite juga mencatat trafik yang signifikan. Pada paruh pertama tahun 2025, situs ini menarik rata-rata 13.71 juta kunjungan bulanan secara global. Perangkat seluler menyumbang 64% dari trafik ini. Pengguna desktop menyumbang 36% sisanya. Hal ini menyoroti pentingnya game seluler bagi ekosistem Fortnite secara keseluruhan.
Baca juga tentang: Statistik Roblox
Kunjungan Bulanan Situs Web Fortnite (H1 2025)
| alat | Persentase Lalu Lintas |
| Nomor WhatsApp | 64% |
| Desktop | 36% |
Setiap harinya, Fortnite secara konsisten menarik sekitar 1.5 juta pemain selama periode reguler. Namun, angka ini dapat melonjak selama acara khusus dalam gim.
Pengguna aktif harian (DAU) dapat melonjak hingga 44.7 juta selama periode ini. Angka ini hampir 30 kali lebih tinggi daripada angka dasar harian normal. Hal ini menunjukkan kemampuan luar biasa game ini dalam menciptakan antusiasme dan menarik interaksi besar-besaran untuk acara-acara tertentu.
Fluktuasi Pengguna Aktif Harian (DAU) Fortnite
| Periode | Pengguna Aktif Harian (DAU) |
| Periode Reguler | ~ 1.5 juta |
| Acara Khusus Dalam Game | Hingga 44.7 juta |
Meskipun jumlah pemain aktif harian Fortnite menunjukkan beberapa fluktuasi, angkanya tetap stabil. Pada Januari 2025, jumlah pemain aktif harian mencapai 2,167,950. Angka ini sedikit meningkat dibandingkan Desember 2024.
Namun, dibandingkan dengan puncaknya di bulan Januari sebesar 2.38 juta, basis pemain mengalami penurunan sebesar 42% selama sembilan bulan. Hal ini mungkin menunjukkan adanya pergeseran dalam keterlibatan jangka panjang atau kejenuhan pasar untuk mode battle royale inti.
Meskipun demikian, Fortnite tetap menjadi game keempat yang paling banyak dimainkan secara global. Kehadiran "musim" dan "bab" baru terus-menerus memberikan kesegaran baru ke dalam game.
Pemain Aktif Harian Fortnite per Bulan (2024-2025):
| Bulan | Pemain Aktif Harian Fortnite | Pengguna Puncak |
| Januari 2025 | 2,167,950 | 2,447,336 |
| Desember 2024 | 2,166,185 | 4,789,430 |
| November 2024 | 2,019,581 | 14,343,880 |
| Oktober 2024 | 1,378,359 | 5,641,544 |
| September 2024 | 1,386,548 | 2,681,441 |
| Agustus 2024 | 1,335,500 | 3,235,781 |
| Juli 2024 | 1,159,840 | 2,882,945 |
| Juni 2024 | 1,259,679 | 2,128,213 |
| Mei 2024 | 1,180,054 | 2,420,862 |
| April 2024 | 1,442,685 | 2,861,907 |
| Maret 2024 | 1,865,594 | 5,152,863 |
| Februari 2024 | 2,009,266 | 4,469,098 |
| Januari 2024 | 2,385,906 | 4,894,554 |
Baca juga tentang: Statistik Gamer
Raksasa Pendapatan Fortnite: Cara Menghasilkan Uang

Fortnite telah menjadi kekuatan finansial yang luar biasa. Game ini telah menghasilkan total pendapatan lebih dari $40 miliar hingga saat ini. Pendapatan yang luar biasa, yaitu $20 miliar, diperoleh pada tahun 2022 saja.
Hal ini menunjukkan peningkatan pendapatan yang signifikan dibandingkan tahun 2021, yang menghasilkan pendapatan sebesar $5.8 miliar. Model pendapatan ini sangat mengesankan karena Fortnite adalah gim gratis.
Epic Games menghasilkan uang terutama melalui penjualan konten yang dapat diunduh (DLC), terutama transaksi mikro.
Pendapatan Tahunan Fortnite (Proyeksi 2018-2025)
| Tahun | Pendapatan Dihasilkan |
| 2018 | $ 5.4 miliar |
| 2019 | $ 3.7 miliar |
| 2020 | $ 5.1 miliar |
| 2021 | $ 5.8 miliar |
| 2022 | $ 20 miliar |
| 2023 | $ 5.63 miliar |
| 2024 | $ 5.82 miliar |
| 2025 * | $ 6.01 miliar |
| 2026 * | $ 6.21 miliar |
Setelah pertarungan hukum selama lima tahun, Fortnite telah kembali ke Apple App Store di AS. Pada bulan Mei 2025, Fortnite menghasilkan pendapatan aplikasi seluler AS sebesar $1.15 juta.
Secara historis, pendapatan Fortnite untuk perangkat seluler mencapai puncaknya di angka $46.09 juta pada bulan Desember 2018. Angka-angka saat ini menunjukkan penurunan yang signifikan dari puncaknya, tetapi kembalinya Fortnite ke App Store menandai peluang baru untuk pertumbuhan di sektor seluler.
Pendapatan Aplikasi Seluler Fortnite AS (Bulan Tertentu)
| Bulan & Tahun | Pendapatan (Juta Dolar AS) |
| Mei 2025 | $1.15 |
| Maret 2019 | $25.89 |
| Februari 2019 | $28.58 |
| Januari 2019 | $26.88 |
| Desember 2018 | $46.09 |
Mayoritas pemain Fortnite berinvestasi dalam game. Sebuah survei dari Februari 2020 mengungkapkan bahwa 77% pemain telah melakukan setidaknya satu pembelian dalam game. Hanya 21% pemain yang berhasil menahan godaan untuk mengeluarkan uang.
Rata-rata, pemain menghabiskan $84.67 untuk pembelian dalam game pada tahun 2018. Angka ini meningkat menjadi $102.42 pada tahun 2020. Dengan mempertimbangkan harga rata-rata game harga penuh, angka-angka transaksi mikro ini menunjukkan betapa menguntungkannya model Fortnite.
Kebiasaan Belanja Pemain Fortnite
| Kategori Pengeluaran | Persentase Pemain Fortnite |
| Pemain yang menghabiskan uang di Fortnite | 77% |
| Pemain yang tidak menghabiskan uang di Fortnite | 21% |
| Tidak lebih suka mengatakan | 2% |
Untuk apa pemain menghabiskan uang mereka? Pakaian dan karakter adalah item paling populer. 58.9% pengeluaran dihabiskan untuk perubahan kosmetik ini.
Glider menyumbang 18.06% dari total pengeluaran, sementara alat panen menyumbang 13.52%. Emote, yang memungkinkan pemain mengekspresikan diri dalam game, menyumbang 9.52% dari total pembelian.
Pengeluaran Dalam Game Fortnite Berdasarkan Kategori
| Kategori | Persentase Pengeluaran |
| Pakaian dan karakter | 58.9% |
| glider | 18.06% |
| Alat panen | 13.52% |
| emote | 9.52% |
Siapa yang Bermain Fortnite? Demografi dan Waktu Bermain

Basis pemain Fortnite sangat beragam, namun beberapa tren demografis yang jelas muncul. Game ini sangat menarik bagi audiens yang lebih muda. Lebih dari 60% pemain Fortnite berusia antara 18 dan 24 tahun.
Persentase ini didasarkan pada usia yang diberikan saat pendaftaran. Banyak pengguna muda mungkin berbohong tentang usia mereka untuk mengakses game, sehingga kehadiran anak-anak pra-remaja dan remaja kemungkinan lebih tinggi. Denda sebesar $275 juta pada tahun 2022 terhadap Epic Games karena melanggar privasi anak-anak menggarisbawahi hal ini.
Demografi Pengguna Fortnite berdasarkan Kelompok Usia
| Kelompok Umur | Persentase Pengguna Fortnite |
| 18 ke 24 tahun | 62.7% |
| 25 ke 34 tahun | 22.5% |
| 35 ke 44 tahun | 12.7% |
| 45 ke 54 tahun | 2% |
| Lebih dari 55 tahun | 0.1% |
Dalam hal gender, basis pemain Fortnite didominasi laki-laki. Sekitar 89.7% pemain adalah laki-laki, sementara 10.3% adalah perempuan. Kesenjangan gender ini semakin melebar sejak gim seluler dilarang, karena platform seluler secara historis memiliki distribusi gender yang lebih seimbang.
Demografi Pengguna Fortnite berdasarkan Jenis Kelamin
| Gender | Persentase Pengguna |
| Pria | 89.7% |
| Perempuan | 10.3% |
Fortnite memiliki tempat yang signifikan di kalangan gamer muda. Ini adalah gim video terpopuler kedua di kalangan pra-remaja. 26% anak-anak di bawah usia 13 tahun memainkan gim ini.
Secara keseluruhan, hampir 53% pemain Fortnite berada dalam rentang usia 10 hingga 25 tahun. Sebanyak 40% Generasi Alfa (demografi game termuda) memilih Fortnite dibandingkan judul game lain, sejalan dengan gaya hidup mereka yang mengutamakan digital.
Para pemain menghabiskan banyak waktu bermain Fortnite. Rata-rata waktu bermain berkisar antara 6 hingga 10 jam setiap minggu. Sebagian besar, 70% pemain di AS, bermain kurang dari 10 jam seminggu. Hanya sebagian kecil, 5% pemain, yang bermain lebih dari 21 jam setiap minggu.
Rata-rata Waktu Bermain Pemain Fortnite Per Minggu
| Jumlah Jam Per Minggu | Persentase Pemain Fortnite |
| Kurang dari 5 jam | 36% |
| 6 ke Jam 10 | 34% |
| 11 ke Jam 15 | 17% |
| 16 ke Jam 20 | 8% |
| 21 Jam atau Lebih | 5% |
Lapangan Bermain: Fortnite di Berbagai Perangkat
Daya tarik global Fortnite berasal dari ketersediaannya di berbagai perangkat. Konsol adalah platform pilihan bagi sebagian besar pemain, dengan 78% memilih untuk bermain di sana. PC dan perangkat seluler menyusul di belakangnya.
Penggunaan Fortnite berdasarkan Perangkat
| alat | Persentase Pemain Fortnite |
| konsul | 78% |
| komputer | 13.9% |
| Mobile Phone | 8.7% |
PlayStation 4 merupakan pendorong pendapatan utama Fortnite. Dari Maret 2018 hingga Juli 2020, PlayStation 4 menyumbang hampir 46.8% dari total pendapatan Fortnite. Xbox One menyumbang 27.5%, sementara Nintendo Switch, Android, dan PC bersama-sama menyumbang 18.7%.
Bagi remaja di Amerika Serikat, konsol masih dominan. 69% remaja bermain Fortnite di konsol. Ponsel pintar juga banyak digunakan oleh remaja, dengan 46% bermain di dalamnya. Bermain game di PC kurang umum untuk kelompok usia ini, yaitu 28%.
Pemain Fortnite Remaja berdasarkan Perangkat Pilihan (AS)
| alat | Persentase Pemain Fortnite |
| konsul | 69% |
| smartphone | 46% |
| PC | 28% |
Tontonan Fortnite: Streaming dan Acara

Fortnite dan siaran langsung selalu memiliki hubungan yang erat. Meskipun ada beberapa fluktuasi, Fortnite secara konsisten menempati peringkat tinggi di platform streaming seperti Twitch.
Pada tahun 2024, pengguna Fortnite menonton siaran langsung selama lebih dari 165.5 juta jam hingga bulan Maret saja. Total jam tontonan game ini di Twitch mencapai 822 juta pada tahun 2023, menunjukkan popularitasnya yang tak kunjung pudar sebagai olahraga tontonan.
Jam Tonton Live Streaming Fortnite (Jutaan)
| Tahun | Jam Ditonton (Jutaan) |
| 2019 | 1,500 |
| 2020 | 1,600 |
| 2021 | 1,200 |
| 2022 | 611.7 |
| 2023 | 822 |
| 2024 (Sampai Maret) | 165.5 |
Acara langsung Fortnite sangat berdampak. Acara ini secara rutin memecahkan rekor jumlah penonton. Acara Doomsday pada Juni 2020 menarik lebih dari 5 juta penonton bersamaan di Twitch dan YouTube.
Fortnite juga mengumpulkan lebih dari 11.8 juta jam penayangan. Pertunjukan musik oleh artis-artis seperti Travis Scott (8.09 juta jam kumulatif), Steve Aoki (7.7 juta jam), dan DJ Diplo (6.01 juta jam) juga menghasilkan interaksi yang sangat besar. Acara-acara ini melampaui permainan tradisional, menjadikan Fortnite platform hiburan utama.
Jam Streaming Acara Fortnite (2020)
| Acara | Tanggal | Total Jam Streaming (Jutaan) |
| Kiamat 2020 | Juni 5, 2020 | 11.8 |
| Travis Scott dan Fortnite Mempersembahkan: Astronomi | 9 Mei 2020 | 8.09 |
| Pesta Royale Fortnite Steve Aoki | 2 Mei 2020 | 7.7 |
| Diplo Mempersembahkan Higher Ground | 23 April, 2020 | 6.01 |
Di Twitch, Fortnite memiliki rata-rata 49 ribu penonton pada Juni 2025. Ini menunjukkan kondisi dasar yang stabil. Puncak tertinggi terjadi pada November 2023, dengan rata-rata 164 ribu penonton.
Lonjakan ini disebabkan oleh perilisan ulang peta OG yang sangat dinantikan. Fluktuasi ini menunjukkan bagaimana konten baru dan pembaruan yang bernuansa nostalgia dapat berdampak signifikan terhadap jumlah penonton.
Rata-rata Penonton Twitch Fortnite (dalam 1,000) – Bulan Tertentu (2025)
| Bulan & Tahun | Rata-rata Pemirsa (dalam 1,000) |
| Juni 2025 | 49.27 |
| Mei 2025 | 48.35 |
| April 2025 | 68.32 |
| Mar 2025 | 62.62 |
| Februari 2025 | 70.32 |
| Jan 2025 | 69.64 |
Keunggulan Kompetitif: Esports dan Kumpulan Hadiah
Kompetisi Fortnite juga menjadi daya tarik utama. Game ini mendukung total hadiah esports yang substansial, yang telah melampaui $79 juta pada tahun 2019. Meskipun total hadiah berfluktuasi setiap tahun, hal ini tetap menjadi insentif yang signifikan bagi para pemain top dan tontonan yang menghibur bagi para penonton.
Kumpulan Hadiah Turnamen Fortnite Kumulatif Tahunan
| Tahun | Total Hadiah Turnamen Kumulatif Tahunan (Jutaan) |
| 2018 | $19.93 |
| 2019 | $79.12 |
| 2020 | $13.11 |
| 2021 | $22.34 |
| 2022 | $17.32 |
| 2023 | $19.64 |
Dampak dan Masa Depan Fortnite: Melampaui Battle Royale

Fortnite dengan cepat memperluas identitasnya, melampaui sekadar game battle royale. Mode-mode baru seperti Lego Fortnite, Rocket Racing, dan Fortnite Festival kini hadir dalam ekosistem Fortnite.
Mode-mode ini menawarkan pengalaman bermain yang berbeda, menarik audiens yang lebih luas, dan memperkuat dominasi Fortnite dalam genre battle royale. Pangsa waktu bermain battle royale melonjak dari 43% pada tahun 2021 menjadi 77% pada tahun 2024. Hal ini menunjukkan langkah strategis Fortnite untuk mendiversifikasi penawarannya.
Fortnite Membagi Waktu Bermain Battle Royale
| Tahun | Porsi Waktu Bermain Battle Royale |
| 2021 | 43% |
| 2024 | 77% |
Keamanan gim juga merupakan aspek penting. Sebuah organisasi keamanan siber memberi Fortnite skor 703/950 untuk keamanan. Perusahaan lain mendeteksi 53,000 penipuan terkait Fortnite, dengan 86% berasal dari platform media sosial.
Seiring rencana Epic Games untuk meluncurkan metaverse untuk Fortnite, pengguna akan menghadapi tantangan keamanan yang lebih besar. Hal ini menjadikan langkah-langkah keamanan yang kuat sangat penting bagi masa depan platform ini.
Tren Baru dan Wawasan Komunitas dari Quora dan Reddit
Selain statistik, komunitas daring seperti Quora dan Reddit menawarkan wawasan berharga tentang apa yang sedang dibicarakan dan diharapkan para pemain di Fortnite. Banyak pengguna yang menyatakan minat pada:
- Alat Mode Kreatif yang Diperluas: Pemain mencari alat dan fitur yang lebih canggih dalam mode Kreatif. Mereka ingin membangun pengalaman yang lebih kompleks dan unik. Hal ini berkaitan dengan visi metaverse.
- Konten Berbasis Cerita: Meskipun Fortnite memiliki lore, banyak pengguna di Reddit menginginkan alur cerita yang lebih mendalam dan berkelanjutan di dalam game. Mereka menginginkan pengalaman naratif yang berkembang seiring musim.
- Kolaborasi di Luar Musik: Meskipun acara musik populer, diskusi sering kali berkisar seputar kolaborasi di masa mendatang dengan waralaba besar lainnya. Bayangkan lebih banyak kolaborasi film, kolaborasi anime, dan merek fesyen.
- Sistem Anti-Cheat yang Lebih Baik: Meskipun ada upaya dari Epic Games, pemain di kedua platform sering mendiskusikan perlunya tindakan anti-cheat yang lebih efektif untuk memastikan permainan yang adil.
- Fitur Aksesibilitas: Ada perbincangan yang berkembang tentang opsi aksesibilitas yang ditingkatkan untuk pemain penyandang disabilitas, termasuk isyarat visual dan pendengaran yang lebih baik, dan kontrol yang dapat disesuaikan.
Diskusi-diskusi ini menyoroti komunitas yang menginginkan pengalaman yang lebih imersif, kreatif, dan adil dalam dunia Fortnite. Epic Games seringkali menanggapi keinginan komunitas ini, mengintegrasikannya ke dalam pembaruan dan acara mendatang.
FAQ Tentang Statistik Fortnite
1. Berapa banyak orang yang bermain Fortnite secara global pada tahun 2025?
Fortnite memiliki basis pemain terdaftar yang mengesankan, yakni lebih dari 650 juta pemain di seluruh dunia pada tahun 2025, dengan lebih dari 110 juta pemain terlibat aktif dalam permainan setiap bulan, menjadikannya salah satu judul paling populer di planet ini.
2. Berapa total pendapatan Fortnite pada tahun 2025?
Hingga tahun 2025, Fortnite telah menghasilkan total pendapatan lebih dari $40 miliar sejak peluncurannya, dengan sebagian besarnya, lebih dari $20 miliar, diperoleh pada tahun 2022 saja, sebagian besar didorong oleh pembelian dalam game dan transaksi mikro.
3. Kelompok usia berapakah yang menjadi mayoritas pemain Fortnite?
Mayoritas pemain Fortnite, khususnya 62.7%, berada dalam kelompok usia 18 hingga 24 tahun, meskipun sejumlah besar pemain muda, termasuk 26% pra-remaja di bawah usia 13 tahun, juga menikmati permainan tersebut.
4. Berapa banyak waktu yang biasanya dihabiskan pemain di Fortnite setiap minggu?
Pemain Fortnite biasanya menghabiskan rata-rata 6 hingga 10 jam bermain game setiap minggu, dengan 70% pemain di Amerika Serikat menghabiskan kurang dari 10 jam per minggu untuk platform tersebut.
5. Bagaimana Fortnite berkembang melampaui mode Battle Royale aslinya?
Fortnite telah berkembang secara signifikan melampaui mode Battle Royale tradisional dengan memperkenalkan pengalaman baru dalam ekosistemnya, seperti Lego Fortnite, Rocket Racing, dan Fortnite Festival, yang menawarkan permainan yang beragam dan menarik audiens yang lebih luas.
Baca Juga:
- Statistik Reddit
- Statistik Pencarian Suara
- Statistik Pelanggan Netflix
- Statistik Labubu
- Statistik Otomasi Pemasaran
Kesimpulan: Warisan Fortnite yang Abadi
Fortnite melanjutkan dominasinya sebagai fenomena gim dan hiburan global pada tahun 2025. Dengan lebih dari 650 juta pemain terdaftar, 110 juta pengguna aktif bulanan, dan pendapatan seumur hidup yang mencengangkan sebesar $40 miliar, dampaknya tak terbantahkan.
Pemain menghabiskan rata-rata 6-10 jam setiap minggu dan rata-rata $102 per tahun untuk pembelian dalam game, memperkuat statusnya sebagai pusat sosial yang dinamis.
Kemampuan permainan untuk menyelenggarakan acara langsung berskala besar, mempertahankan kancah esports yang berkembang pesat, dan terus berkembang dengan mode permainan baru seperti Lego Fortnite, Rocket Racing, dan Fortnite Festival memastikan keberlangsungannya.
Seiring Fortnite mengintegrasikan teknologi baru seperti VR dan AI, serta semakin merambah metaverse, perannya sebagai gim sekaligus destinasi digital semakin terjamin. Bagi siapa pun yang ingin memahami lanskap gim atau memanfaatkan platform digital yang masif, statistik Fortnite menawarkan peta jalan yang jelas menuju kesuksesan dan keterlibatan berkelanjutan.
Sumber: statista, Epic Games, Keuangan online.