2025 年には、スクリーンは単なるデバイスではなく、仕事、娯楽、教育、そして互いを結びつける、私たちの日常生活に欠かせないものになります。
理解する 2025年の平均スクリーンタイム統計 デジタル習慣のバランスを取ろうとしている個人や、視聴者と効果的に関わりたいと考えている企業にとって、これは非常に重要です。
この詳細な記事では、さまざまな人口統計、活動、地域にわたる画面の使用に関する最新のデータを調査し、デジタル行動がどのように進化しているか、そしてそれが私たちの幸福と生産性に何を意味するかについての洞察を提供します。
ポケットの中のスマートフォンからリビングルームの巨大なテレビまで、スクリーンは現代生活のほぼあらゆる側面に浸透しています。
テクノロジーとコンテンツの進化に伴い、私たちのスクリーン習慣は絶えず変化しています。2025年のスクリーンとの関係を決定づける数字を掘り下げてみましょう。
デジタル没入:スクリーンタイムの世界的スナップショット

私たちのデジタル化はますます深まっています。世界中の人々が平均して、驚くべきことに、 毎日6時間45分スクリーンを見る.
これは 1 週間あたり 47 時間 15 分以上に相当し、起きている時間のおよそ 40% に相当します。
この数字は、2021年以降成人のスクリーンタイムがわずかに減少しているにもかかわらず、2025年第3四半期末までに6時間54分に達すると予測されており、2013年以来一貫して上昇傾向を示しています。
しかし、この世界平均には、地域や人口動態による大きなばらつきが隠れています。
南アフリカのような国では、1日のスクリーンタイムは平均して 9時間と24分世界中でデジタルエンゲージメントに大きな違いがあることを示しています。
おすすめ:スクリーンタイムの平均主要統計
最も魅力的なものをいくつか紹介します 2025年の平均スクリーンタイム統計 現在のトレンドを強調するもの:
- 世界平均: 世界中の人々が約 6時間と45分 毎日スクリーンで。
- 米国平均: 米国の成人の平均スクリーンタイムは 7時間と2分.
- ティーンエイジャーのエンゲージメント: 重要 ティーンエイジャーの41% 毎日8時間以上画面を見ています。
- 国内最長スクリーンタイム: 南アフリカ人 平均して世界をリード 9時間と24分 毎日スクリーンで。
- ソーシャル メディアの焦点: 平均的な人は 毎日2時間31分 ソーシャル メディア プラットフォームへ。
- Gen Zのデジタルライフ: ジェネレーションZの平均的な個人は約 1日あたりの9時間 スクリーン上で。
- 頻繁な電話チェック: 平均的なアメリカ人は驚くほど頻繁に携帯電話をチェックしている 毎日96回.
これらの統計は、私たちがデジタル インターフェースに強く依存し、それとやり取りしていることを鮮明に表しています。
以下についてもお読みください。 Android 統計
平均スクリーンタイムの概要:デジタル成長の10年
過去 10 年間の平均スクリーン時間の推移を見ると、デジタルエンゲージメントが一貫して増加していることがわかります。
平均スクリーンタイム統計(2013年第3四半期~2025年第3四半期予測)
| 日付 | 平均スクリーンタイム | 年次変更 |
| 3 Q2013 | 6時間9分 | 無し |
| 3 Q2014 | 6時間23分 | + 3.7% |
| 3 Q2015 | 6時間20分 | -0.8% |
| 3 Q2016 | 6時間29分 | + 2.6% |
| 3 Q2017 | 6時間46分 | + 4.3% |
| 3 Q2018 | 6時間48分 | + 0.4% |
| 3 Q2019 | 6時間38分 | -2.4% |
| 3 Q2020 | 6時間54分 | + 4.2% |
| 3 Q2021 | 6時間58分 | + 0.8% |
| 3 Q2022 | 6時間36分 | -5.1% |
| 3 Q2023 | 6時間40分 | 無し |
| 3 Q2024 | 6時間45分 | + 1.25% |
| *3 Q2025 | 6時間54分 | + 2.22% |
多少の変動は見られますが、全体的な傾向としては、画面に触れる時間が明らかに増加していることがわかります。
この成長は、デジタル技術が私たちの生活に浸透していることを浮き彫りにしています。
以下についてもお読みください。 iPhoneとAndroidの統計
米国の平均スクリーンタイム:アメリカ人の習慣を深く掘り下げる

米国の成人は約 1日あたりの7時間と2分 これは世界平均をわずかに上回る数値です。
この数字は2021年以降比較的安定しており、パンデミック関連の急増後に横ばい状態にあることを示唆している。
米国の成人は、スクリーンタイムをさまざまな活動に割り当てていますが、テレビやビデオなどの受動的な消費が主流となっています。
米国成人の1日平均スクリーンタイムの内訳
| アクティビティXNUMX | 1日の平均スクリーンタイム |
| テレビ/ビデオを見る | 3時間16分 |
| ゲーム業界 | 1時間46分 |
| ソーシャルメディア | 1時間27分 |
| ウェブサイトの閲覧 | 51分 |
| その他 | 29分 |
| ビデオチャットに | 20分 |
| 電子書籍 | 15分 |
| コンテンツ制作 | 14分 |
興味深いことに、米国は主要なテクノロジー消費者であるにもかかわらず、テレビのストリーミングやビデオゲームをプレイする人口の割合は世界平均をわずかに下回っています。
しかし、米国の成人はビデオゲームに世界平均より15分多く費やしているが、ソーシャルメディアに費やす時間は13分短い。
年齢・世代別のスクリーンタイム:若者主導のデジタル世界
年齢はスクリーンタイムの消費に大きな影響を与えます。若い世代がデジタルエンゲージメントにおいて間違いなく主導的な役割を果たしています。
- Z世代(13~28歳) 平均すると、スクリーン上で最も多くの時間を費やす 毎日9時間以上これは米国および世界の平均よりも約2時間長いことになります。
- ミレニアル世代 平均すると 6時間と42分.
- X世代 捧げる 4時間と10分.
- ベビーブーマー 最も少ない支出で 3時間と31分.
世代別の平均スクリーンタイム
| 世代 | 平均スクリーンタイム |
| Z世代 | 9時間 |
| ミレニアル世代 | 6時間42分 |
| X世代 | 4時間10分 |
| ベビーブーマー | 3時間31分 |
年齢層と性別別に見ると、16~24歳の女性インターネットユーザーと25~34歳の男性インターネットユーザーが最も多くの時間をスクリーン上で過ごしています。逆に、55~64歳のユーザーが最も少ないです。
年齢層と性別別の平均スクリーンタイム
| 年齢層 | 女性(時と分) | 男性(時と分) |
| 16-24 | 7時間32分 | 7時間7分 |
| 25-34 | 7時間3分 | 7時間13分 |
| 35-44 | 6時間25分 | 6時間40分 |
| 45-54 | 6時間9分 | 6時間5分 |
| 55-64 | 5時間17分 | 5時間14分 |
以下についてもお読みください。 iPhoneとAndroidの統計
世界のインターネット利用状況:世界の人々がオンラインで時間を費やす場所

スクリーンタイムは主にインターネットに関連した活動に費やされています。2025年時点で、世界的に見ると、オンラインで過ごす平均時間は、スクリーンタイム全体とほぼ同程度です。 6時間と45分.
しかし、国によって大きな差があります。
スクリーンタイムが最も長い国(2025年)
| S.No. | 国 | 平均スクリーンタイム(時間および分) |
| 1 | 南アフリカ共和国 | 9時間24分 |
| 2 | Brazil | 9時間13分 |
| 3 | Philippines | 8時間52分 |
| 4 | コロンビア | 8時間43分 |
| 5 | Argentina | 8時間41分 |
| 6 | Chile | 8時間31分 |
| 7 | ロシア | 8時間21分 |
| 8 | Malaysia | 8時間17分 |
| 9 | UAE | 8時間11分 |
| 10 | Thailand | 7時間58分 |
| 11 | エジプト | 7時間55分 |
| 12 | Indonesia | 7時間38分 |
| 13 | Mexico | 7時間37分 |
| 14 | ポルトガル | 7時間30分 |
| 15 | ブルガリア | 7時間29分 |
| 16 | イスラエル | 7時間20分 |
| 17 | Taiwan | 7時間13分 |
| 18 | Saudi Arabia | 7時間9分 |
| 19 | アメリカ合衆国 | 7時間3分 |
| 20 | トルコ | 6時間57分 |
この表は、スクリーンタイムが最も長いユーザーの間で南米、東南アジア、中東の国々が大きな割合を占めており、世界平均を大幅に上回っていることを示しています。
デバイスとプラットフォーム:デジタルライフのツール
スマートフォンは、スクリーンタイムに関して言えばまさに「世紀の発明」であり、デジタル世界との関わり方を根本的に変えています。
全世界で 6.8 億人を超えるスマートフォンユーザーがおり、これらのデバイスはスクリーンタイムの増加に大きく貢献しています。
モバイルスクリーンタイム
世界的に、スマートフォンは 総スクリーンタイムの53%2025年現在、モバイルデバイスに費やされる世界平均時間は 4時間と37分.
主要国におけるモバイルスクリーンの平均利用時間(2025年)
| S.No. | 国 | スマートフォンの平均利用時間(時間・分) |
| 1 | ガーナ | 5時間43分 |
| 2 | Philippines | 5時間21分 |
| 3 | Brazil | 5時間12分 |
| 4 | 南アフリカ共和国 | 5時間11分 |
| 5 | Thailand | 5時間 |
| 6 | Chile | 4時間58分 |
| 7 | ケニア | 4時間57分 |
| 8 | コロンビア | 4時間47分 |
| 9 | Malaysia | 4時間42分 |
| 10 | Argentina | 4時間40分 |
デスクトップのスクリーンタイム
モバイルが主流となっているものの、コンピューターは依然として大きな割合を占めています。コンピューターのスクリーンタイム全体の割合は 47%世界のコンピュータ画面を見る平均時間は 3時間と14分 2023現在。
選択された国におけるデスクトップの平均スクリーンタイム
| 国 | デスクトップのスクリーンタイム(時間と分) |
| 南アフリカ共和国 | 5時間37分 |
| Brazil | 4時間54分 |
| コロンビア | 4時間54分 |
| Philippines | 4時間40分 |
| Thailand | 4時間38分 |
| Argentina | 4時間34分 |
| ポルトガル | 4時間22分 |
| Malaysia | 4時間21分 |
| Mexico | 4時間18分 |
| ロシア | 4時間11分 |
ストリーミングサービスのスクリーンタイム
ストリーミングはエンターテイメントの基盤となっています。アメリカでは、人々はHulu、Netflix、Amazon Prime、Disney+などのプラットフォームに多くの時間を費やしています。
主要プラットフォームでの平均ストリーミング時間(米国)
| Platform | ストリーミング時間(時間と分) |
| Huluは | 2時間10分 |
| Netflix | 1時間50分 |
| アマゾンプライム | 1時間37分 |
| ディズニー+ | 1時間29分 |
ソーシャルメディアのスクリーンタイム:デジタルコネクションの核心
ソーシャルメディアプラットフォームは膨大な時間を浪費し、私たちの毎日のスクリーンタイムのかなりの部分を占めています。世界的に、人々は平均して ソーシャルメディアに2日31時間XNUMX分費やすこの数字は過去10年間で着実に増加しています。
全世界のユーザーによるソーシャルメディア利用時間(2012~2025年)
| 年 | ソーシャルメディアに費やす1日あたりの時間(時間と分) |
| 2012 | 1時間30分 |
| 2013 | 1時間35分 |
| 2014 | 1時間44分 |
| 2015 | 1時間51分 |
| 2016 | 2時間8分 |
| 2017 | 2時間14分 |
| 2018 | 2時間22分 |
| 2019 | 2時間25分 |
| 2020 | 2時間25分 |
| 2021 | 2時間25分 |
| 2022 | 2時間27分 |
| 2023 | 2時間31分 |
| 2024 | 2時間27分 |
| 2025 | 2時間31分 |
TikTokはユーザーの平均支出額が 1日あたりの1.5時間 プラットフォーム上で、時間を費やす主要なソーシャル メディア アプリになりました。
子どもとスクリーンタイム:高まる懸念

テクノロジーに精通した現代社会に生まれた子どもたちは幼い頃からスクリーンにさらされており、親や教育者の間で懸念が生じている。
- 乳児への曝露: アメリカの親の74% 2歳の子供がテレビを見ていると報告しています。
- 幅広い用途: 5歳から8歳までの子供の93% テレビを見る。
- 早期デバイス導入: ほぼ半数 (49%0~2歳児の約80%がスマートフォンを利用しており、早期からスマートフォンに接していることが浮き彫りになっています。
- 十代の習慣: 米国の10代の若者は1日3時間以上をテレビやビデオの視聴に費やしており、ソーシャルメディアには1時間27分を費やしている。
主要ソーシャルメディアアプリにおける子供の利用時間(米国)
| 主要ソーシャルメディアアプリ | お子様のアプリ利用時間(時間・分) |
| TikTok | 1時間53分 |
| Snapchat | 1時間30分 |
| 20 minutes | |
| 18 minutes | |
| 13 minutes | |
| 10 minutes |
スクリーンタイムの管理に親が関与していることは明らかであり、 米国の親の60% 子どものスクリーンタイムを制限する。しかし、 親の40% いかなる制限も課さず、この課題に対する多様なアプローチを示しています。
スクリーンタイムの健康への影響:諸刃の剣
多くの研究は、スクリーンタイムと、身体的、精神的健康の両方を含むさまざまな健康面との間に重要な相関関係があることを強調しています。
- 推奨制限: 成人に推奨される一般的な1日のスクリーンタイムは 2時間2歳未満の子供にはスクリーンタイムを一切与えないよう勧告されている。憂慮すべきことに、 87%の子供が 推奨されるスクリーンタイム。
- 行動への影響: ユーザーの32% 彼らの行動はスクリーンタイムによって影響を受けていると報告しており、顕著な心理的影響があることが示唆されている。
- 身体的な健康リスク: 過度のスクリーンタイムは座りがちな生活習慣と強く結びついており、次のようなリスクを高めます。 肥満(23%), 2型糖尿病(15%), 心臓病(12%), 脳卒中(10%).
- メンタルヘルスに関する懸念: スクリーンタイムは、ブルーライトがメラトニンの生成を抑制するため、睡眠を妨げる可能性があります。また、以下のような精神衛生上の問題にも関連しています。 うつ病(6%) (NAIST) と 不安(5%)、社会的孤立やネットいじめにつながる可能性があります。ソーシャルメディアの使用を1日30分に制限すると、うつ病の軽減と幸福度の向上につながることが示されています。
過度のスクリーンタイムと最も関連する疾患
| 罹患率 | 過度のスクリーンタイムによって引き起こされる疾患の割合 |
| 肥満 | 23% |
| 2の型糖尿病 | 15% |
| 心臓病 | 12% |
| ストローク | 10% |
| 癌 | 7% |
| うつ病 | 6% |
| 不安 | 5% |
| ネットいじめ | 3% |
| 社会的孤立 | 2% |
2026年のスクリーンタイム統計を理解することで得られるメリット
個人や企業にとって、これらの統計を理解することは大きなメリットをもたらします。
個人の場合
- 意識的なデジタル習慣: 自分のスクリーンタイムのパターンを把握しましょう。デバイスに搭載されている機能(AppleのスクリーンタイムやAndroidのDigital Wellbeingなど)を使って使用状況を監視し、健康的な制限を設定しましょう。
- 生産性の最適化: 画面をいつ、どのように生産的に、そして非生産的に使っているかを理解しましょう。受動的な消費(エンドレススクロールなど)を、電子書籍の閲覧やコンテンツ作成といった平均使用時間が短い活動にシフトしましょう。
- 健康を優先する: 長時間のスクリーンタイムに伴う健康リスクに注意してください。定期的に休憩を取り、運動を心がけ、就寝前のブルーライトの露出を減らすことで、悪影響を軽減できます。
- 子どもたちの健康をサポート: 親であれば、これらの統計情報を参考にして、お子様のスクリーンタイムへの対応を検討し、適切な制限を設定し、多様な活動を奨励してください。
- デジタルホットスポットを特定する: 過度の使用に悩んでいる場合は、どのアクティビティ(ソーシャル メディア、ゲーム)が最も多くの時間を消費しているかを特定し、それを減らす戦略を立てます。
企業およびマーケティング担当者向け:
- プラットフォームの優先順位: ターゲット ユーザーがスクリーンタイムをどこで過ごしているか (モバイルとデスクトップ、特定のソーシャル メディア プラットフォーム) を理解して、広告とコンテンツの配信を最適化します。
- コンテンツ戦略: 典型的なスクリーンタイムの割り当てに合わせてコンテンツをカスタマイズします。例えば、モバイルソーシャルメディアには短くて魅力的な動画を、デスクトップユーザー向けには長めのコンテンツを用意します。
- 人口統計ターゲティング: 年齢や世代別のスクリーンタイムデータを活用して、マーケティングキャンペーンを改善しましょう。Z世代は、モバイルファーストで、視覚的に優れ、インタラクティブなコンテンツを求めています。
- 健康志向のメッセージ: 健康およびウェルネスブランドの場合、高まる消費者の懸念に合わせて、バランスの取れたスクリーンタイムとデジタルウェルビーイングに関するメッセージをキャンペーンに組み込みます。
- モバイルの最適化: モバイルが主流になるにつれ、Web サイト、アプリ、広告が完全に応答性が高く、スマートフォンでシームレスなユーザー エクスペリエンスが提供されるようになります。
- 倫理的なデザイン: スクリーンタイムの影響に関する会話が増えるにつれ、無限のエンゲージメントではなく健全なデジタル習慣を促進する倫理的な設計原則を検討してください。
平均スクリーンタイムに関する最新の話題(Reddit & Quora)
オンライン コミュニティは、単なる数字を超えて、2025 年のスクリーンタイムに関してユーザーが抱えるより深い不安、疑問、解決策を明らかにしています。
- 「『デジタルデトックス』はまだ効果があるのか、それとも一時的な解決策に過ぎないのか?」 多くのユーザーが、時折行う「デジタルデトックス」の長期的な効果に疑問を抱いています。持続可能な解決策なのか、それともリバウンド効果を引き起こし、デトックス後にさらにスクリーンタイムが増えてしまうだけなのか、という疑問です。議論の中心は、永続的な健康的な習慣を身につけることです。
- 「AI時代において、スクリーンタイムは集中力と注意力の持続時間にどのように影響するのか?」 AIが絶えず新しいコンテンツや通知を生成することで、ユーザーは集中力への影響を懸念しています。絶え間ないデジタル刺激とAIツールの「常時オン」状態が、注意持続時間を短縮させているのではないかと懸念しています。
- 「消費だけでなく、つながりのためにスクリーンを活用する健全な方法はあるか?」 受動的なスクリーン消費(スクロール)と、能動的で有意義なスクリーン利用(家族とのビデオ通話、オンライン学習、共同作業)を区別したいという強い要望があります。ユーザーは、スクリーンタイムをより充実した、人と人との繋がりを育む活動にシフトするための戦略を求めています。
- 「テクノロジーソリューションで何ができるのか 皮肉なことに、ユーザーはスクリーンの使用量を抑制できる技術的な解決策(アプリ、設定、スマートデバイスなど)を求めています。これには、より優れたペアレンタルコントロール、アプリタイマー、「グレースケール」モード、さらにはAIによる休憩を促す機能などが含まれます。
- 「『責任転嫁』を超えて、政府と学校は何をしているのか?」 ユーザーは個人の責任を超えて、体系的なアプローチを求めています。政府はどのような政策を実施しているのでしょうか?学校は、スクリーンタイム全体を増やすことなく、どのように責任を持ってテクノロジーを導入し、デジタルリテラシーを指導しているのでしょうか?
- 「私のスクリーンタイムは本当に生産的なものなのか、それともただの邪魔なのか?」 この内省的な問いは、特に大人の間でよく聞かれます。ユーザーは、オンラインでの時間が目標達成に貢献しているのか、それとも単なる巧妙な先延ばしの手段に過ぎないのかを真に評価するための指標やフレームワークを求めています。
これらの議論は、スクリーンの普及に対処するための共通の認識と積極的な解決策の模索を強調しており、ハイパーコネクテッドな生活におけるバランスと幸福への高まる欲求を反映しています。
スクリーンタイム統計に関するよくある質問
1. 2025 年の世界における個人のスクリーンタイムの平均はどれくらいですか?
2025 年の世界平均の個人のスクリーンタイムは 1 日あたり約 6 時間 45 分となり、前年よりわずかに増加し、起きている時間のかなりの部分を占めることになります。
2. 2025 年の統計によると、どの年齢層がスクリーン上で最も多くの時間を費やしていますか?
13歳から28歳までのZ世代は、2025年も一貫して最も多くの時間をスクリーン上で過ごしており、さまざまなデジタルアクティビティに1日平均約9時間を費やしています。
3. 過度のスクリーンタイムに関連する主な健康リスクは何ですか?
スクリーンタイムの過度は、肥満率の上昇、2型糖尿病、心臓病、ブルーライトへの曝露による睡眠不足、うつ病や不安などの精神衛生上の問題など、さまざまな健康リスクに関連しています。
4. 2025 年に人々は一般的に 1 日にどのくらいの時間をソーシャル メディアに費やしているでしょうか?
2025年現在、平均的な人はソーシャルメディアプラットフォームに1日あたり約2時間31分を費やしており、この時間のうちかなりの部分をTikTokなどの動画中心のアプリが消費しています。
5. 毎日のスクリーンタイムを管理し、短縮するための効果的な戦略はありますか?
はい、効果的な戦略としては、デバイスに組み込まれたスクリーンタイムモニターの使用、アプリと全体的な使用量の毎日の制限の設定、定期的なデジタルデトックス休憩の実施、身体活動の実施、受動的なスクロールよりも生産的なスクリーン活動を優先する意識的な消費の実践などが挙げられます。
また読む:
結論
その 2025年の平均スクリーンタイム統計 私たちが前例のないデジタル没入の時代に生きていることが分かります。
スクリーンは、つながり、学習、娯楽の大きな機会を提供する一方で、私たちの心身の健康に大きな課題をもたらします。
これらの統計を理解することは、個人のより健全なデジタル習慣を促進し、企業にとってより責任ある魅力的なデジタル体験を生み出すための第一歩です。
テクノロジーが容赦なく前進し続けるにつれ、スクリーンタイムを批判的に評価し管理する能力はますます重要なスキルになるでしょう。
出典: 爆発的なトピック, Statista調べ

コメント
最初のコメントを残してください。