Fortnite-statistieken 2026: spelersgroei, trends en inzichten

Feit gecontroleerd

Fortnite is een kolossale kracht in de gamewereld in 2025. Het blijft miljoenen spelers wereldwijd boeien. Deze diepgaande analyse van de Fortnite-statistieken voor 2025 onthult een dynamisch ecosysteem.

Het laat zien dat Fortnite meer is dan alleen een game; het is een culturele hoeksteen. We zullen de belangrijkste statistieken onderzoeken. Denk hierbij aan het aantal spelers, inkomstenstromen, demografie en de aanzienlijke impact ervan op streaming en esports.

Dit artikel is je gids. Het laat je zien hoe je het succes van Fortnite kunt begrijpen en hoe je dit enorme platform in je eigen voordeel kunt gebruiken.

Een blik op de ongelooflijke spelersbasis van Fortnite

Fortnite-statistieken 2025

Het bereik van Fortnite in 2025 is werkelijk verbluffend. De game heeft wereldwijd meer dan 650 miljoen geregistreerde spelers. Dit aantal is een enorme groei ten opzichte van de bescheiden beginjaren.

Slechts een paar jaar geleden, in 2017, had de game 20 miljoen geregistreerde spelers. In 2023 was dat aantal gestegen tot 650 miljoen. De periode tussen 2018 en 2020 kende de snelste groei. In die periode schoot het aantal spelers omhoog van 125 miljoen naar 350 miljoen. Deze groei bevestigt de positie van Fortnite als gamegigant.

Maandelijks zijn er meer dan 110 miljoen spelers actief op Fortnite. Dit aantal, bekend als Monthly Active Users (MAU), bereikte zijn hoogste punt tijdens de afgelopen feestdagen.

Deze indrukwekkende MAU komt op een moment dat de game-industrie razendsnel verandert. Nieuwe technologieën, zoals next-gen consoles, cloudgaming en mobiele platforms, maken gamen toegankelijker.

Functies zoals online multiplayer, sociale integratie en free-to-play-modellen met microtransacties dragen ook bij aan deze toegankelijkheid. Fortnite maakt handig gebruik van deze trends. Het blijft een Game-as-a-Service, die zich continu ontwikkelt met nieuwe content en ervaringen. Esports, streaming, VR/AR, AI, de metaverse en cross-platform spelen maken Fortnite meeslepender en boeiender voor het enorme publiek.

Fortnite Maandelijks Actieve Gebruikers (MAU) Evolutie

JaarMaandelijks actieve gebruikers (MAU)
2025110 miljoen +
Vorige piek (vakantieperiode)110 miljoen +

Ook de officiële website van Fortnite trekt veel verkeer. In de eerste helft van 2025 trok de website wereldwijd gemiddeld 13.71 miljoen maandelijkse bezoeken. Mobiele apparaten zijn goed voor 64% van dit verkeer. Desktopgebruikers vormen de resterende 36%. Dit onderstreept het belang van mobiel gamen voor het algehele ecosysteem van Fortnite.

Lees ook over: Roblox-statistiek

Maandelijkse bezoeken aan de Fortnite-website (H1 2025)

ApparaatPercentage van het verkeer
Mobile64%
Desktop36%

Fortnite trekt dagelijks zo'n 1.5 miljoen spelers tijdens reguliere periodes. Dit aantal kan echter explosief stijgen tijdens speciale in-game evenementen.

Het aantal dagelijkse actieve gebruikers (DAU's) kan in deze periodes oplopen tot maar liefst 44.7 miljoen. Dit is bijna 30 keer hoger dan de normale dagelijkse basis. Dit toont het buitengewone vermogen van de game om hype te creëren en enorme betrokkenheid te genereren voor specifieke evenementen.

Fluctuaties in dagelijkse actieve gebruikers (DAU) van Fortnite

PeriodeDagelijks actieve gebruikers (DAU)
Reguliere menstruatie~ 1.5 miljoen
Speciale in-game-evenementenTot 44.7 miljoen

Hoewel het aantal dagelijkse actieve spelers in Fortnite schommelingen vertoont, blijven de cijfers robuust. In januari 2025 bereikte het aantal dagelijkse actieve spelers 2,167,950. Dit was een lichte stijging ten opzichte van december 2024.

Vergeleken met de piek van 2.38 miljoen in januari, daalde het aantal spelers echter met 42% in negen maanden. Dit zou kunnen wijzen op een verschuiving in de betrokkenheid op de lange termijn of marktverzadiging voor de Battle Royale-kernmodus.

Desondanks blijft Fortnite wereldwijd de vierde meest gespeelde game. De introductie van nieuwe "seizoenen" en "hoofdstukken" blaast voortdurend nieuw leven in de game.

Dagelijkse actieve Fortnite-spelers per maand (2024-2025):

MaandDagelijkse actieve Fortnite-spelersPiekgebruikers
Januari 20252,167,9502,447,336
December 20242,166,1854,789,430
November 20242,019,58114,343,880
Oktober 20241,378,3595,641,544
September 2024 1,386,5482,681,441
Augustus 20241,335,5003,235,781
Juli 20241,159,8402,882,945
Juni 20241,259,6792,128,213
mei 20241,180,0542,420,862
April 20241,442,6852,861,907
Maart 20241,865,5945,152,863
februari 20242,009,2664,469,098
Januari 20242,385,9064,894,554

Lees ook over: Gamers Statistieken

Fortnite's inkomstengigant: hoe het geld verdient

Fortnite's inkomstengigant: hoe het geld verdient

Fortnite is uitgegroeid tot een absolute financiële grootmacht. De game heeft tot nu toe meer dan $ 40 miljard aan totale inkomsten gegenereerd. Een opmerkelijke $ 20 miljard van deze inkomsten kwam alleen al in 2022 binnen.

Dit onderstreept een aanzienlijke winststijging ten opzichte van 2021, toen de omzet $ 5.8 miljard bedroeg. Dit verdienmodel is vooral indrukwekkend omdat Fortnite een gratis te spelen game is.

Epic Games verdient voornamelijk geld door de verkoop van downloadbare content (DLC), vooral microtransacties.

Jaarlijkse omzet van Fortnite (geprojecteerd voor 2018-2025)

JaarOpbrengst gegenereerd
2018$ 5.4 miljard
2019$ 3.7 miljard
2020$ 5.1 miljard
2021$ 5.8 miljard
2022$ 20 miljard
2023$ 5.63 miljard
2024$ 5.82 miljard
2025 *$ 6.01 miljard
2026 *$ 6.21 miljard

Na een juridische strijd van vijf jaar is Fortnite terug in de Apple App Store in de VS. In mei 2025 genereerde Fortnite $ 1.15 miljoen aan Amerikaanse mobiele app-inkomsten.

Historisch gezien bereikte de mobiele omzet van Fortnite een piek van $ 46.09 miljoen in december 2018. De huidige cijfers laten een aanzienlijke daling zien ten opzichte van de piek, maar de terugkeer naar de App Store markeert een nieuwe kans voor groei in de mobiele sector.

Fortnite Amerikaanse mobiele app-inkomsten (geselecteerde maanden)

Maand jaarOmzet (miljoen Amerikaanse dollars)
mei 2025$1.15
Maart 2019$25.89
februari 2019$28.58
Januari 2019$26.88
December 2018$46.09

De overgrote meerderheid van de Fortnite-spelers investeert in de game. Uit een onderzoek uit februari 2020 bleek dat 77% van de spelers minstens één in-game aankoop had gedaan. Slechts 21% van de spelers kon de verleiding om geld uit te geven met succes weerstaan.

Gemiddeld gaven spelers in 2018 $ 84.67 uit aan in-game aankopen. Dit bedrag was in 2020 gestegen tot $ 102.42. Als je de gemiddelde prijs van een game met de volledige prijs in ogenschouw neemt, laten deze microtransactiecijfers zien hoe ongelooflijk winstgevend het model van Fortnite is.

Uitgavenpatroon van Fortnite-spelers

UitgavencategoriePercentage Fortnite-spelers
Spelers die geld hebben uitgegeven aan Fortnite77%
Spelers die geen geld hebben uitgegeven aan Fortnite21%
Had liever niet gezegd2%

Waar geven spelers hun geld aan uit? Outfits en personages zijn de populairste items. 58.9% van de uitgaven gaat naar deze cosmetische veranderingen.

Gliders zijn goed voor 18.06% van de uitgaven, terwijl oogstgereedschap 13.52% in beslag neemt. Emotes, waarmee spelers zich in de game kunnen uiten, zijn goed voor 9.52% van de aankopen.

Fortnite in-game uitgaven per categorie

CategoriePercentage van de uitgaven
Outfit en karakter58.9%
zweefvliegtuigen18.06%
Oogstgereedschap13.52%
emotes9.52%

Wie speelt Fortnite? Demografie en speeltijd

Wie speelt Fortnite? Demografie en speeltijd

De spelersgroep van Fortnite is ongelooflijk divers, maar er zijn wel een aantal duidelijke demografische trends zichtbaar. De game is sterk aantrekkelijk voor een jonger publiek. Meer dan 60% van de Fortnite-spelers is tussen de 18 en 24 jaar oud.

Dit percentage is gebaseerd op de leeftijd die bij de registratie is opgegeven. Veel jongere gebruikers liegen mogelijk over hun leeftijd om toegang te krijgen tot de game, dus de daadwerkelijke aanwezigheid van pre-tieners en tieners ligt waarschijnlijk hoger. Een boete van $ 275 miljoen aan Epic Games in 2022 voor het schenden van de privacy van kinderen onderstreept dit punt.

Fortnite-gebruikersdemografie per leeftijdsgroep

Age GroupPercentage Fortnite-gebruikers
18 tot 24 jaar62.7%
25 tot 34 jaar22.5%
35 tot 44 jaar12.7%
45 tot 54 jaar2%
Meer dan 55 jaar0.1%

Qua geslacht bestaat de Fortnite-spelersbasis voornamelijk uit mannen. Ongeveer 89.7% van de spelers is man, waarvan 10.3% vrouw. Deze genderkloof is groter geworden sinds mobiele games verboden werden, omdat mobiele platforms historisch gezien een evenwichtiger genderverdeling kenden.

Fortnite-gebruikersdemografie per geslacht

GeslachtPercentage gebruikers
Mannen89.7%
Vrouwen10.3%

Fortnite is populair onder jongere gamers. Het is de op één na populairste videogame onder pre-tieners. 26% van de kinderen onder de 13 jaar speelt de game.

Al met al valt bijna 53% van de Fortnite-gamers in de leeftijdscategorie 10 tot 25 jaar. Een opvallende 40% van Generatie Alpha (de jongste gamedoelgroep) verkiest Fortnite boven andere titels, in lijn met hun digitale levensstijl.

Spelers besteden aanzienlijk veel tijd aan Fortnite. De gemiddelde speeltijd varieert van 6 tot 10 uur per week. Een groot deel, 70% van de Amerikaanse spelers, speelt minder dan 10 uur per week. Slechts een klein deel, 5% van de spelers, besteedt meer dan 21 uur per week aan de game.

Gemiddelde speeltijd per week van Fortnite-spelers

Aantal uren per weekPercentage Fortnite-spelers
Minder dan 5 uur36%
6 tot 10 uur34%
11 tot 15 uur17%
16 tot 20 uur8%
21 uur of meer5%

Speelvelden: Fortnite op alle apparaten

De wereldwijde aantrekkingskracht van Fortnite komt voort uit de beschikbaarheid op verschillende apparaten. Consoles zijn het favoriete platform voor de meeste spelers; 78% kiest ervoor om erop te spelen. Pc's en mobiele apparaten volgen op de voet.

Fortnite-gebruik per apparaat

ApparaatPercentage Fortnite-spelers
troosten78%
Computer13.9%
Mobiele telefoon8.7%

De PlayStation 4 was een belangrijke inkomstenbron voor Fortnite. Van maart 2018 tot juli 2020 was het goed voor bijna 46.8% van de totale omzet van Fortnite. De Xbox One droeg 27.5% bij, terwijl de Nintendo Switch, Android en pc samen goed waren voor 18.7%.

Voor tieners in de Verenigde Staten blijven consoles dominant. 69% van de tieners speelt Fortnite op een console. Smartphones worden ook veel gebruikt door tieners, met 46% die erop speelt. Pc-gaming is minder gebruikelijk voor deze leeftijdsgroep, namelijk 28%.

Fortnite-tienerspelers per voorkeursapparaat (VS)

ApparaatPercentage Fortnite-spelers
troosten69%
smartphones46%
PC28%

Het spektakel van Fortnite: streaming en evenementen

Het spektakel van Fortnite: streaming en evenementen

Fortnite en livestreaming hebben altijd een sterke band gehad. Zelfs met wat schommelingen scoort Fortnite consistent hoog op streamingplatforms zoals Twitch.

In 2024 keken Fortnite-gebruikers alleen al in maart meer dan 165.5 miljoen uur naar livestreams. Het totale aantal uren dat de game op Twitch werd bekeken, bereikte in 2023 822 miljoen, wat de blijvende populariteit van de game als kijksport aantoont.

Uren bekeken via Fortnite Live Streaming (miljoenen)

JaarUren bekeken (miljoenen)
20191,500
20201,600
20211,200
2022611.7
2023822
2024 (tot maart)165.5

De live-evenementen van Fortnite zijn bijzonder indrukwekkend. Ze breken regelmatig kijkcijfers. Het Doomsday-evenement in juni 2020 trok meer dan 5 miljoen gelijktijdige kijkers op Twitch en YouTube.

Het trok ook meer dan 11.8 miljoen kijkuren. Muzikale optredens van artiesten als Travis Scott (8.09 miljoen cumulatieve uren), Steve Aoki (7.7 miljoen uren) en DJ Diplo (6.01 miljoen uren) genereerden eveneens een enorme betrokkenheid. Deze evenementen overstijgen traditioneel gamen en maken Fortnite tot een belangrijk entertainmentplatform.

Fortnite-evenementstreaminguren (2020)

EvenementenDatumTotaal aantal gestreamde uren (miljoenen)
Doomsday 20205 juni 202011.8
Travis Scott en Fortnite presenteren: AstronomicalMay 9, 2020 8.09
Fortnite Party Royale Steve AokiMay 2, 2020 7.7
Diplo presenteert Higher Ground23 april 20206.01

Op Twitch had Fortnite gemiddeld 49 kijkers in juni 2025. Dit toont een stabiele basislijn. De hoogste piek werd bereikt in november 2023, met gemiddeld 164 kijkers.

Deze stijging was te danken aan de langverwachte heruitgave van de originele kaart. Deze schommelingen laten zien hoe nieuwe content en nostalgische updates een aanzienlijke impact kunnen hebben op de kijkcijfers.

Fortnite Twitch Gemiddeld aantal kijkers (in 1,000) – geselecteerde maanden (2025)

Maand jaarGemiddeld aantal kijkers (in 1,000)
juni 202549.27
mei 202548.35
april 202568.32
Mar 202562.62
2025th Feb XNUMX70.32
jan 202569.64

Concurrentievoordeel: esports en prijzenpotten

De competitieve scene van Fortnite is ook een grote trekpleister. De game ondersteunt aanzienlijke prijzenpotten in esports, die in 2019 meer dan $ 79 miljoen bedroegen. Hoewel de prijzenpotten jaarlijks fluctueren, blijven ze een belangrijke stimulans voor topspelers en een spektakel voor kijkers.

Jaarlijkse cumulatieve Fortnite-toernooiprijzenpot

JaarJaarlijkse cumulatieve toernooiprijzenpot (miljoenen)
2018$19.93
2019$79.12
2020$13.11
2021$22.34
2022$17.32
2023$19.64

De impact en toekomst van Fortnite: verder dan Battle Royale

De impact en toekomst van Fortnite: verder dan Battle Royale

Fortnite breidt zijn identiteit snel uit tot meer dan alleen een battle royale-game. Nieuwe spelmodi zoals Lego Fortnite, Rocket Racing en Fortnite Festival zijn nu onderdeel van het Fortnite-ecosysteem.

Deze modi bieden verschillende gameplay-ervaringen, trekken een breder publiek aan en versterken de dominantie van Fortnite binnen het battle royale-genre. Het aandeel van de battle royale-spelers steeg van 43% in 2021 naar 77% in 2024. Dit toont de strategische keuze van Fortnite om het aanbod te diversifiëren.

Fortnite's aandeel in Battle Royale-speeltijd

JaarAandeel van Battle Royale-speeltijd
202143%
202477%

De beveiliging van de game is ook een belangrijk aspect. Een cybersecurityorganisatie beoordeelde Fortnite met een score van 703/950. Een ander bedrijf detecteerde 53,000 oplichtingspraktijken gerelateerd aan Fortnite, waarvan 86% afkomstig was van socialemediaplatforms.

Nu Epic Games van plan is een metaverse voor Fortnite te lanceren, krijgen gebruikers te maken met nog meer beveiligingsuitdagingen. Robuuste beveiligingsmaatregelen zijn daarom cruciaal voor de toekomst van het platform.

Nieuwe trends en community-inzichten van Quora en Reddit

Naast de statistieken bieden online communities zoals Quora en Reddit waardevolle inzichten in wat spelers momenteel bespreken en waar ze op hopen in Fortnite. Veel gebruikers tonen interesse in:

  • Uitgebreide creatieve modus-tools: Spelers zijn op zoek naar geavanceerdere tools en functies binnen de Creatieve modus. Ze willen complexere en uniekere ervaringen creëren. Dit past bij de metaverse-visie.
  • Verhaalgedreven inhoud: Hoewel Fortnite een verhaallijn heeft, willen veel Reddit-gebruikers meer diepgaande, doorlopende verhaallijnen binnen de game. Ze willen verhalende ervaringen die zich over de seizoenen heen ontwikkelen.
  • Samenwerkingen buiten de muziek: Hoewel muziekevenementen populair zijn, gaan discussies vaak over toekomstige samenwerkingen met andere grote franchises. Denk aan meer filmkoppelingen, anime-crossovers en modemerken.
  • Betere anti-cheatsystemen: Ondanks de inspanningen van Epic Games, bespreken spelers op beide platforms regelmatig de noodzaak van effectievere anti-cheatmaatregelen om eerlijk spel te garanderen.
  • Toegankelijkheidsfuncties: Er wordt steeds meer gesproken over verbeterde toegankelijkheidsopties voor spelers met een beperking, waaronder verbeterde visuele en auditieve signalen en aanpasbare bedieningselementen.

Deze discussies benadrukken een community die meer meeslepende, creatieve en eerlijke ervaringen binnen het Fortnite-universum wil. Epic Games speelt vaak in op deze communitywensen en integreert ze in toekomstige updates en evenementen.

Veelgestelde vragen over Fortnite-statistieken

1. Hoeveel mensen wereldwijd spelen Fortnite in 2025?

Fortnite had in 2025 een indrukwekkende basis van ruim 650 miljoen geregistreerde spelers wereldwijd, met meer dan 110 miljoen spelers die elke maand actief zijn met het spel. Daarmee is het een van de populairste titels ter wereld.

2. Wat was de totale omzet van Fortnite in 2025?

Fortnite genereerde sinds de lancering in 2025 een totale omzet van ruim 40 miljard dollar. Een aanzienlijk deel daarvan, ruim 20 miljard dollar, werd alleen al in 2022 verdiend, grotendeels via in-game aankopen en microtransacties.

3. Welke leeftijdsgroep vormt de meerderheid van de Fortnite-spelers?

Het merendeel van de Fortnite-spelers, namelijk 62.7%, valt in de leeftijdscategorie 18 tot 24 jaar. Ook een aanzienlijk aantal jongere spelers, waaronder 26% van de pre-tieners onder de 13 jaar, vindt het spel leuk.

4. Hoeveel tijd besteden spelers gemiddeld per week aan Fortnite?

Fortnite-spelers besteden gemiddeld 6 tot 10 uur per week aan het spel. 70% van de spelers in de Verenigde Staten besteedt minder dan 10 uur per week aan het platform.

5. Hoe heeft Fortnite zich ontwikkeld voorbij de originele Battle Royale-modus?

Fortnite is aanzienlijk verder gegaan dan de traditionele Battle Royale-modus door nieuwe ervaringen binnen zijn ecosysteem te introduceren, zoals Lego Fortnite, Rocket Racing en Fortnite Festival, die een gevarieerde gameplay bieden en een breder publiek aantrekken.

Lees ook:

Conclusie: Fortnite's blijvende nalatenschap

Fortnite blijft ook in 2025 een wereldwijd fenomeen in gaming en entertainment. Met meer dan 650 miljoen geregistreerde spelers, 110 miljoen maandelijkse actieve gebruikers en een verbluffende omzet van 40 miljard dollar is de impact ervan onmiskenbaar.

Spelers besteden gemiddeld 6-10 uur per week en $ 102 per jaar aan in-game aankopen, wat de status van de game als een levendig sociaal knooppunt bevestigt.

De mogelijkheid om enorme live-evenementen te organiseren, een bloeiende esports-scene te onderhouden en voortdurend te evolueren met nieuwe spelmodi zoals Lego Fortnite, Rocket Racing en Fortnite Festival, zorgt ervoor dat de game lang meegaat.

Naarmate Fortnite nieuwe technologieën zoals VR en AI integreert en verder de metaverse betreedt, wordt zijn rol als game én digitale bestemming stevig verankerd. Voor iedereen die het gamelandschap wil begrijpen of een enorm digitaal platform wil benutten, bieden de statistieken van Fortnite een duidelijke routekaart naar succes en duurzame betrokkenheid.

Bron: Statistaepic GamesOnline financieren

Openbaarmaking van affiliate-activiteiten: Ter verduidelijking: sommige links op onze website zijn affiliate-links. Als u deze gebruikt om een ​​aankoop te doen, ontvangen wij een commissie zonder dat u daar extra kosten aan verbonden hebt (helemaal niets!).

Inhoudsopgave

Foto van Aishwar Babber

Aishwar Babber

Aishwar Babber is een toegewijde blogger en bekwame digitale marketeer met een diepe passie voor de nieuwste technologische trends en gadgets. Zijn enthousiasme drijft hem om te managen en te laten groeien TwinStrata, een platform voor tech-enthousiastelingen. Met uitgebreide expertise in digitale marketing, SEO en social media-optimalisatie (SMO), gedijt Aishwar als fulltime marketeer, succesvol leidinggevend en bijdragend aan verschillende projecten.