В 2025 году Fortnite стала колоссальной силой в мире видеоигр. Она продолжает увлекать миллионы игроков по всему миру. Подробный анализ статистики Fortnite за 2025 год демонстрирует динамичную экосистему.
Это показывает, что Fortnite — это больше, чем просто игра; это краеугольный камень культуры. Мы рассмотрим ключевые показатели. К ним относятся количество игроков, источники дохода, демографические данные и значительное влияние Fortnite на стриминг и киберспорт.
Эта статья — ваш путеводитель. Она покажет, как понять успех Fortnite и как использовать её огромную платформу себе на пользу.
Взгляд на невероятную базу игроков Fortnite

Популярность Fortnite в 2025 году поистине ошеломляет. В игре зарегистрировано более 650 миллионов игроков по всему миру. Это число демонстрирует колоссальный рост по сравнению с её скромным началом.
Всего несколько лет назад, в 2017 году, в игре было зарегистрировано 20 миллионов игроков. К 2023 году это число выросло до 650 миллионов. Период с 2018 по 2020 год был отмечен самым быстрым ростом. За это время количество игроков резко возросло со 125 миллионов до 350 миллионов. Такой рост укрепляет позиции Fortnite как игрового гиганта.
Ежемесячно в Fortnite активно играют более 110 миллионов игроков. Этот показатель, известный как «Ежемесячное количество активных пользователей» (MAU), достиг пика в последний праздничный сезон.
Этот впечатляющий показатель ежемесячной активности (MAU) приходится на период стремительных изменений в игровой индустрии. Новые технологии, такие как консоли нового поколения, облачный гейминг и мобильные платформы, делают игры доступнее.
Такие функции, как многопользовательский онлайн-режим, социальная интеграция и модель free-to-play с микротранзакциями, также способствуют этой доступности. Fortnite умело использует эти тенденции. Она остаётся игрой-как-услугой, постоянно развиваясь, добавляя новый контент и возможности. Киберспорт, стриминг, виртуальная и дополненная реальность, искусственный интеллект, метавселенная и кроссплатформенная игра делают Fortnite более захватывающей и увлекательной для своей огромной аудитории.
Evolution ежемесячных активных пользователей Fortnite (MAU)
| Год | Ежемесячные активные пользователи (MAU) |
| 2025 | 110 миллион + |
| Предыдущий пик (сезон отпусков) | 110 миллион + |
Официальный сайт Fortnite также демонстрирует значительный трафик. В первой половине 2025 года среднемесячное количество посещений по всему миру составило 13.71 миллиона. 64% этого трафика приходится на мобильные устройства. Остальные 36% — на пользователей настольных компьютеров. Это подчёркивает важность мобильных игр для всей экосистемы Fortnite.
Также читайте о: Статистика Roblox
Ежемесячные посещения веб-сайта Fortnite (первое полугодие 2025 г.)
| Устройство | Процент трафика |
| Mobile | 64%. |
| Рабочий стол | 36%. |
Ежедневно в Fortnite стабильно играют около 1.5 миллиона человек. Однако во время особых внутриигровых событий это число может резко возрасти.
Число активных пользователей в день (DAU) в эти периоды может достигать невероятных 44.7 миллионов. Это почти в 30 раз превышает обычный дневной показатель. Это демонстрирует исключительную способность игры создавать ажиотаж и привлекать массовую активность к определённым событиям.
Колебания ежедневной активности пользователей Fortnite (DAU)
| период | Ежедневные активные пользователи (DAU) |
| Регулярные месячные | ~ 1.5 млн |
| Специальные внутриигровые события | До 44.7 миллионов |
Хотя число ежедневно активных игроков в Fortnite колеблется, цифры остаются стабильными. В январе 2025 года число ежедневно активных игроков достигло 2 167 950. Это немного больше, чем в декабре 2024 года.
Однако по сравнению с пиковым значением в январе в 2.38 млн игроков за девять месяцев наблюдалось снижение на 42%. Это может свидетельствовать об изменении долгосрочной заинтересованности или насыщении рынка основным режимом «королевской битвы».
Несмотря на это, Fortnite остаётся четвёртой по популярности игрой в мире. Появление новых «сезонов» и «глав» постоянно вдыхает в игру новую жизнь.
Ежедневные активные игроки Fortnite по месяцам (2024-2025):
| Месяц | Ежедневные активные игроки Fortnite | Пик пользователей |
| в январе 2025г. | 2,167,950 | 2,447,336 |
| Декабрь 2024 | 2,166,185 | 4,789,430 |
| Ноябрь 2024 | 2,019,581 | 14,343,880 |
| Октябрь 2024 | 1,378,359 | 5,641,544 |
| Сентябрь 2024 | 1,386,548 | 2,681,441 |
| Август 2024 | 1,335,500 | 3,235,781 |
| Июль 2024 | 1,159,840 | 2,882,945 |
| Июнь 2024 | 1,259,679 | 2,128,213 |
| Май 2024 | 1,180,054 | 2,420,862 |
| апреля 2024 | 1,442,685 | 2,861,907 |
| Март 2024 | 1,865,594 | 5,152,863 |
| Февраль 2024 | 2,009,266 | 4,469,098 |
| в январе 2024г. | 2,385,906 | 4,894,554 |
Также читайте о: Статистика геймеров
Огромный доход Fortnite: как игра зарабатывает деньги

Fortnite стала настоящим финансовым гигантом. На сегодняшний день общий доход игры превысил 40 миллиардов долларов. При этом целых 20 миллиардов долларов прибыли пришлись только на 2022 год.
Это свидетельствует о значительном росте прибыли по сравнению с 2021 годом, когда выручка составила 5.8 млрд долларов. Такая модель доходов особенно впечатляет, учитывая, что Fortnite — бесплатная игра.
Epic Games зарабатывает в основном за счет продаж загружаемого контента (DLC), особенно микротранзакций.
Годовой доход Fortnite (прогноз на 2018–2025 годы)
| Год | Полученный доход |
| 2018 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2019 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2020 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2021 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2022 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2023 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2024 | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2025 * | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
| 2026 * | расходы на видеорекламу в мире достигнут |
После пятилетней судебной тяжбы Fortnite вернулась в Apple App Store в США. В мае 2025 года Fortnite принесла 1.15 миллиона долларов дохода от мобильных приложений в США.
Исторически доход Fortnite от мобильных устройств достиг пика в 46.09 млн долларов в декабре 2018 года. Текущие показатели демонстрируют существенное снижение по сравнению с пиковыми значениями, но возвращение в App Store знаменует собой новую возможность для роста в мобильном секторе.
Доход от мобильного приложения Fortnite в США (отдельные месяцы)
| Месяц год | Доход (млн долларов США) |
| Май 2025 | $1.15 |
| Март 2019 | $25.89 |
| Февраль 2019 | $28.58 |
| в январе 2019г. | $26.88 |
| Декабрь 2018 | $46.09 |
Подавляющее большинство игроков Fortnite инвестируют в игру. Опрос, проведённый в феврале 2020 года, показал, что 77% игроков совершили хотя бы одну внутриигровую покупку. Только 21% игроков успешно удержались от соблазна потратить деньги.
В среднем игроки тратили $84.67 на внутриигровые покупки в 2018 году. К 2020 году эта цифра выросла до $102.42. Учитывая среднюю цену полноценной игры, эти цифры микротранзакций показывают, насколько невероятно прибыльна модель Fortnite.
Покупательские привычки игроков Fortnite
| Категория расходов | Процент игроков Fortnite |
| Игроки, которые потратили деньги на Fortnite | 77%. |
| Игроки, которые не потратили деньги на Fortnite | 21%. |
| Не предпочел сказать | 2% |
На что игроки тратят деньги? Самыми популярными предметами являются костюмы и персонажи. 58.9% расходов приходится на эти косметические изменения.
На планеры приходится 18.06% расходов, а на инструменты для сбора ресурсов — 13.52%. На эмоции, позволяющие игрокам самовыражаться в игре, приходится 9.52% покупок.
Расходы в игре Fortnite по категориям
| Категория | Процент расходов |
| Наряд и характер | 58.9%. |
| Планеры | 18.06%. |
| Инструменты для сбора урожая | 13.52%. |
| Эмоции | 9.52%. |
Кто играет в Fortnite? Демография и время игры

База игроков Fortnite невероятно разнообразна, но при этом прослеживаются некоторые чёткие демографические тенденции. Игра очень популярна среди молодой аудитории. Более 60% игроков Fortnite — это люди в возрасте от 18 до 24 лет.
Этот процент основан на возрасте, указанном при регистрации. Многие юные пользователи могут лгать о своём возрасте, чтобы получить доступ к игре, поэтому фактическое присутствие детей дошкольного и подросткового возраста, вероятно, выше. Штраф в размере 275 миллионов долларов, наложенный на Epic Games в 2022 году за нарушение конфиденциальности детей, подтверждает это.
Демографические данные пользователей Fortnite по возрастным группам
| Возрастная группа | Процент пользователей Fortnite |
| 18 до 24 лет | 62.7%. |
| 25 до 34 лет | 22.5%. |
| 35 до 44 лет | 12.7%. |
| 45 до 54 лет | 2% |
| Более 55 лет | 0.1%. |
В гендерном отношении база игроков Fortnite преимущественно мужская. Примерно 89.7% игроков — мужчины, а 10.3% — женщины. Этот гендерный разрыв увеличился после запрета мобильных игр, поскольку исторически на мобильных платформах гендерное распределение было более сбалансированным.
Демографические данные пользователей Fortnite по полу
| пол | Процент пользователей |
| M | 89.7%. |
| F | 10.3%. |
Fortnite занимает важное место среди юных геймеров. Это вторая по популярности видеоигра среди подростков. В неё играют 26% детей младше 13 лет.
В целом, почти 53% игроков Fortnite относятся к возрастной группе от 10 до 25 лет. Целых 40% представителей поколения Альфа (самой молодой игровой демографической группы) выбирают Fortnite среди других игр, что соответствует их цифровому образу жизни.
Игроки проводят в Fortnite значительное количество времени. Медианное время игры составляет от 6 до 10 часов в неделю. Значительная часть игроков в США, 70%, играют менее 10 часов в неделю. Лишь небольшая часть, 5%, проводит в игре более 21 часа в неделю.
Среднее время игры в Fortnite за неделю
| Количество часов в неделю | Процент игроков Fortnite |
| Менее 5 часов | 36%. |
| 6 до 10 часов | 34%. |
| 11 до 15 часов | 17%. |
| 16 до 20 часов | 8% |
| 21 час или больше | 5% |
Игровые поля: Fortnite на разных устройствах
Глобальная привлекательность Fortnite обусловлена её доступностью на различных устройствах. Большинство игроков отдают предпочтение консолям: 78% предпочитают играть именно на них. Далее следуют ПК и мобильные устройства.
Использование Fortnite по устройствам
| Устройство | Процент игроков Fortnite |
| Консоли | 78%. |
| Компьютер | 13.9%. |
| Мобильный телефон | 8.7%. |
PlayStation 4 стала основным источником дохода Fortnite. С марта 2018 года по июль 2020 года на неё пришлось почти 46.8% от общей выручки Fortnite. Xbox One принёс 27.5%, а Nintendo Switch, Android и ПК вместе — 18.7%.
Для подростков в США консоли по-прежнему доминируют. 69% подростков играют в Fortnite на консолях. Смартфоны также широко используются подростками: 46% играют на них. Игры на ПК менее распространены в этой возрастной группе — 28%.
Подростки, играющие в Fortnite, по предпочитаемым устройствам (США)
| Устройство | Процент игроков Fortnite |
| Консоли | 69%. |
| Смартфоны | 46%. |
| PC | 28%. |
Зрелище Fortnite: трансляции и события

Fortnite и прямые трансляции всегда были тесно связаны. Несмотря на некоторые колебания, Fortnite стабильно занимает высокие позиции на стриминговых платформах, таких как Twitch.
В 2024 году пользователи Fortnite смотрели прямые трансляции более 165.5 миллионов часов только к марту. Общее количество часов просмотра игры на Twitch в 2023 году достигло 822 миллионов, что свидетельствует о её неизменной популярности как зрелищного вида спорта.
Часы просмотра прямых трансляций Fortnite (млн)
| Год | Часы просмотра (млн.) |
| 2019 | 1,500 |
| 2020 | 1,600 |
| 2021 | 1,200 |
| 2022 | 611.7 |
| 2023 | 822 |
| 2024 (до марта) | 165.5 |
Прямые трансляции по Fortnite производят особенно сильное впечатление. Они регулярно бьют рекорды по количеству зрителей. Событие «Судный день» в июне 2020 года привлекло более 5 миллионов зрителей одновременно на Twitch и YouTube.
Игра также собрала более 11.8 млн часов просмотра. Музыкальные выступления таких артистов, как Трэвис Скотт (8.09 млн часов в общей сложности), Стив Аоки (7.7 млн часов) и DJ Diplo (6.01 млн часов), также вызвали огромный интерес. Эти события выходят за рамки традиционных игр, делая Fortnite крупной развлекательной платформой.
Часы трансляции событий Fortnite (2020)
| События | Время | Общее количество часов трансляции (миллионы) |
| Судный день 2020 | 5 июня 2020 | 11.8 |
| Трэвис Скотт и Fortnite представляют: Astronomical | 9 мая 2020 | 8.09 |
| Fortnite Party Royale Стив Аоки | 2 мая 2020 | 7.7 |
| Diplo представляет более высокую позицию | 23 апреля 2020 | 6.01 |
На Twitch среднее количество зрителей Fortnite в июне 2025 года составило 49 тысяч. Это демонстрирует стабильный базовый уровень. Пик пришёлся на ноябрь 2023 года, когда среднее количество зрителей составило 164 тысячи.
Этот всплеск был обусловлен долгожданным перевыпуском оригинальной карты. Эти колебания демонстрируют, как новый контент и ностальгические обновления могут существенно влиять на зрительскую аудиторию.
Среднее количество зрителей Fortnite на Twitch (в тыс.) — отдельные месяцы (2025)
| Месяц год | Среднее количество зрителей (в тыс.) |
| июнь 2025 | 49.27 |
| Май 2025 | 48.35 |
| апрель 2025 | 68.32 |
| Mar 2025 | 62.62 |
| февраль 2025 | 70.32 |
| Январь 2025 | 69.64 |
Конкурентное преимущество: киберспорт и призовые фонды
Соревновательная составляющая Fortnite также является важным фактором. Игра поддерживает значительные призовые фонды киберспорта, которые в 2019 году превысили 79 миллионов долларов. Хотя призовые фонды ежегодно колеблются, они остаются значительным стимулом для лучших игроков и захватывающим зрелищем для зрителей.
Ежегодный накопительный призовой фонд турнира Fortnite
| Год | Годовой совокупный призовой фонд турнира (в миллионах) |
| 2018 | $19.93 |
| 2019 | $79.12 |
| 2020 | $13.11 |
| 2021 | $22.34 |
| 2022 | $17.32 |
| 2023 | $19.64 |
Влияние Fortnite и будущее: за пределами «Королевской битвы»

Fortnite стремительно расширяет свою идентичность, выходя за рамки простого жанра «королевская битва». В экосистеме Fortnite появились новые режимы, такие как Lego Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival.
Эти режимы предлагают различные игровые возможности, привлекая более широкую аудиторию и укрепляя позиции Fortnite в жанре «королевской битвы». Доля игрового времени в режиме «королевской битвы» выросла с 43% в 2021 году до 77% в 2024 году. Это демонстрирует стратегический шаг компании по диверсификации своего ассортимента.
Доля игрового времени в режиме «Королевская битва» в Fortnite
| Год | Доля игрового времени в режиме «Королевская битва» |
| 2021 | 43%. |
| 2024 | 77%. |
Безопасность игры также является важным аспектом. Одна организация по кибербезопасности оценила Fortnite на 703/950 баллов. Другая компания выявила 53 000 случаев мошенничества, связанных с Fortnite, 86% из которых были связаны с социальными сетями.
В связи с планами Epic Games по запуску метавселенной Fortnite пользователи столкнутся с ещё большим количеством проблем с безопасностью. Поэтому надёжные меры безопасности критически важны для будущего платформы.
Новые тенденции и идеи сообщества от Quora и Reddit
Помимо статистики, онлайн-сообщества, такие как Quora и Reddit, предлагают ценную информацию о том, что сейчас обсуждают игроки и чего они надеются добиться в Fortnite. Многие пользователи интересуются:
- Расширенные инструменты творческого режима: Игроки ищут более продвинутые инструменты и функции в творческом режиме. Они хотят создавать более сложные и уникальные игровые процессы. Это связано с видением метавселенной.
- Контент, основанный на истории: Хотя у Fortnite есть свой лор, многие пользователи Reddit хотят более глубокого и непрерывного сюжета в игре. Им нужен сюжет, который развивается от сезона к сезону.
- Сотрудничество за пределами музыки: Хотя музыкальные мероприятия пользуются популярностью, обсуждения часто вращаются вокруг будущего сотрудничества с другими крупными франшизами. Вспомните больше о связях с фильмами, аниме-кроссоверах и модных брендах.
- Улучшенные системы борьбы с мошенничеством: Несмотря на усилия Epic Games, игроки на обеих платформах часто обсуждают необходимость более эффективных мер борьбы с читерством для обеспечения честной игры.
- Особенности доступности: Все чаще говорят о дополнительных возможностях доступности для игроков с ограниченными возможностями, включая улучшенные визуальные и слуховые подсказки, а также настраиваемые элементы управления.
Эти обсуждения подчеркивают стремление сообщества к более захватывающим, креативным и честным игровым процессам во вселенной Fortnite. Epic Games часто откликается на эти пожелания, интегрируя их в будущие обновления и события.
Часто задаваемые вопросы о статистике Fortnite
1. Сколько людей во всем мире играют в Fortnite в 2025 году?
В 2025 году число зарегистрированных игроков по всему миру в Fortnite достигло внушительных 650 миллионов человек, а более 110 миллионов игроков ежемесячно активно играют в игру, что делает ее одной из самых популярных игр на планете.
2. Каков общий доход Fortnite по состоянию на 2025 год?
По состоянию на 2025 год общий доход Fortnite с момента запуска составил более 40 миллиардов долларов, причем значительная часть этой суммы, более 20 миллиардов долларов, была заработана только в 2022 году, в основном за счет внутриигровых покупок и микротранзакций.
3. Какая возрастная группа составляет большинство игроков Fortnite?
Большинство игроков Fortnite, а именно 62.7%, относятся к возрастной группе от 18 до 24 лет, хотя значительное число более молодых игроков, включая 26% подростков до 13 лет, также увлекаются игрой.
4. Сколько времени игроки обычно проводят в Fortnite каждую неделю?
Игроки Fortnite обычно тратят на игру в среднем от 6 до 10 часов в неделю, при этом 70% игроков в США посвящают платформе менее 10 часов в неделю.
5. Как Fortnite вышла за рамки оригинального режима «Королевская битва»?
Fortnite значительно вышла за рамки своего традиционного режима Battle Royale, внедрив в свою экосистему новые возможности, такие как Lego Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival, которые предлагают разнообразный игровой процесс и привлекают более широкую аудиторию.
Читайте также:
- Статистика Reddit
- Статистика голосового поиска
- Статистика подписчиков Netflix
- Статистика Лабубу
- Статистика автоматизации маркетинга
Заключение: Непреходящее наследие Fortnite
В 2025 году Fortnite продолжает лидировать в качестве мирового игрового и развлекательного феномена. Более 650 миллионов зарегистрированных игроков, 110 миллионов активных пользователей в месяц и колоссальный доход в 40 миллиардов долларов за все время игры говорят о том, что ее влияние неоспоримо.
Игроки тратят в среднем 6–10 часов в неделю и в среднем 102 доллара в год на внутриигровые покупки, что подтверждает статус игры как активного социального центра.
Способность игры принимать масштабные живые события, поддерживать процветающую киберспортивную сцену и постоянно развиваться с помощью новых игровых режимов, таких как Lego Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival, обеспечивает ее долговечность.
По мере того, как Fortnite интегрирует новые технологии, такие как виртуальная реальность и искусственный интеллект, и всё глубже проникает в метавселенную, её роль как игры и цифрового пространства прочно закреплена. Для тех, кто хочет понять игровой ландшафт или использовать возможности масштабной цифровой платформы, статистика Fortnite предлагает чёткий план действий к успеху и устойчивой вовлечённости.
Источник: Statista, Epic Games, Финансы онлайн.