Fortnite статистика за 2026: раст играча, трендови и увиди

Фацт Цхецкед

Fortnite представља колосалну силу у свету игара у 2025. години. Он наставља да задивљује милионе играча широм света. Овај детаљан преглед Fortnite-ове статистике за 2025. годину открива живахан екосистем.

То показује да је Fortnite више од саме игре; то је културни камен темељац. Истражићемо кључне метрике. То укључује број играча, токове прихода, демографију и његов значајан утицај на стримовање и е-спорт.

Овај чланак је ваш водич. Показаће вам како да разумете успех Фортнајта и како можете да искористите његову огромну платформу за сопствену корист.

Поглед на невероватну базу играча Фортнајта

Статистика Фортнајта за 2025. годину

Досег Фортнајта у 2025. години је заиста запањујући. Игра се може похвалити са преко 650 милиона регистрованих играча широм света. Овај број показује огроман раст од њених скромних почетака.

Пре само неколико година, 2017. године, игра је имала 20 милиона регистрованих играча. До 2023. године, тај број је скочио на 650 милиона. Период између 2018. и 2020. године доживео је најбржу експанзију. Током овог времена, број играча је скочио са 125 милиона на 350 милиона. Овакав раст учвршћује позицију Фортнајта као гиганта у свету игара.

Сваког месеца, више од 110 милиона играча активно користи Fortnite. Ова бројка, позната као Месечни активни корисници (MAU), достигла је највишу тачку током последње празничне сезоне.

Овај импресивни број месечно активних корисника (MAU) долази у време када индустрија игара доживљава брзе промене. Нове технологије, попут конзола следеће генерације, cloud gaming-а и мобилних платформи, чине игре приступачнијим.

Карактеристике као што су онлајн мултиплејер, друштвена интеграција и модели бесплатног играња са микротрансакцијама такође доприносе овој приступачности. Fortnite вешто користи ове трендове. Остаје игра као услуга (Game-as-a-Service), која се стално развија са новим садржајем и искуствима. Еспорт, стримовање, VR/AR, вештачка интелигенција, метаверзум и играње на више платформи чине Fortnite импресивнијим и занимљивијим за његову огромну публику.

Еволуција месечних активних корисника (MAU) у Fortnite-у

годинаМесечно активни корисници (МАУ)
2025110 милиона +
Претходни врхунац (празнична сезона)110 милиона +

Званична веб страница Фортнајта такође бележи значајан саобраћај. У првој половини 2025. године, привукла је просечно 13.71 милиона месечних посета широм света. Мобилни уређаји чине 64% овог саобраћаја. Корисници десктоп рачунара чине преосталих 36%. Ово истиче важност мобилних игара за целокупни екосистем Фортнајта.

Такође прочитајте о: Статистика Роблокса

Месечне посете веб-сајту Fortnite (прва половина 2025.)

УређајПроценат саобраћаја
мобилни100%
Десктоп100%

Fortnite свакодневно привлачи око 1.5 милиона играча током редовних периода. Међутим, овај број може експлодирати током посебних догађаја у игри.

Број дневно активних корисника (DAU) може порасти на невероватних 44.7 милиона током ових периода. Ово је скоро 30 пута више од уобичајене дневне вредности. Ово показује изванредну способност игре да створи хајп и привуче масовно ангажовање за одређене догађаје.

Флуктуације дневно активних корисника (DAU) у Fortnite-у

раздобљеДневно активни корисници (ДАУ)
Редовне менструације~ 1.5 милиона
Посебни догађаји у игриДо 44.7 милиона

Иако број дневно активних играча у Фортнајту показује извесне флуктуације, бројке остају снажне. У јануару 2025. године, број дневно активних играча достигао је 2,167,950. Ово је био благи пораст у односу на децембар 2024. године.

Међутим, у поређењу са врхунцем од 2.38 милиона у јануару, база играча је забележила пад од 42% током девет месеци. Ово би могло да указује на промену у дугорочном ангажовању или засићењу тржишта за основни режим „battle royale“.

Упркос томе, Fortnite остаје четврта најигранија игра на свету. Увођење нових „годишњих доба“ и „поглавља“ стално уноси нови живот у игру.

Дневни активни играчи Fortnite-а по месецима (2024-2025):

месецДневни активни играчи ФортнајтаНајвећи број корисника
Јануар КСНУМКС2,167,9502,447,336
Децембар 2024.2,166,1854,789,430
новембар КСНУМКС2,019,58114,343,880
Октобар КСНУМКС1,378,3595,641,544
септембар 20241,386,5482,681,441
август 20241,335,5003,235,781
Јули 20241,159,8402,882,945
јун 20241,259,6792,128,213
Мај 20241,180,0542,420,862
April 2024.1,442,6852,861,907
Март 20241,865,5945,152,863
Фебруар КСНУМКС2,009,2664,469,098
Јануар КСНУМКС2,385,9064,894,554

Такође прочитајте о: Статистика играча

Фортнитов највећи приход: Како зарађује новац

Фортнитов највећи приход: Како зарађује новац

Fortnite је постао апсолутна финансијска сила. Игра је до данас генерисала преко 40 милијарди долара укупног прихода. Изузетних 20 милијарди долара овог прихода остварено је само у 2022. години.

Ово указује на значајно повећање зараде у поређењу са 2021. годином, када је приход износио 5.8 милијарди долара. Овај модел прихода је посебно импресиван јер је Fortnite бесплатна игра.

Епик Гејмс зарађује првенствено кроз продају садржаја за преузимање (DLC), посебно микротрансакција.

Годишњи приход Fortnite-а (пројектовани период 2018-2025)

годинаОстварени приход
2018$ КСНУМКС милијарди
2019$ КСНУМКС милијарди
2020$ КСНУМКС милијарди
2021$ КСНУМКС милијарди
2022$ КСНУМКС милијарди
2023$ КСНУМКС милијарди
2024$ КСНУМКС милијарди
КСНУМКС *$ КСНУМКС милијарди
КСНУМКС *$ КСНУМКС милијарди

Након петогодишње правне битке, Fortnite се вратио на Apple App Store у САД. У мају 2025. године, Fortnite је генерисао 1.15 милиона долара прихода од мобилних апликација у САД.

Историјски гледано, приходи Фортнајта од мобилних уређаја достигли су врхунац од 46.09 милиона долара у децембру 2018. Тренутне бројке показују значајан пад у односу на врхунац, али повратак на Ап Сторе означава нову прилику за раст у мобилном сектору.

Приход од мобилних апликација Fortnite у САД (одабрани месеци)

Месец годинаПриход (милиони америчких долара)
Мај 2025$1.15
Март 2019$25.89
Фебруар КСНУМКС$28.58
Јануар КСНУМКС$26.88
Децембар 2018.$46.09

Велика већина играча Фортнајта улаже у игру. Анкета из фебруара 2020. године показала је да је 77% играча обавило барем једну куповину у игри. Само 21% играча је успешно одолело искушењу да потроши новац.

У просеку, играчи су потрошили 84.67 долара на куповине у игри 2018. године. Ова бројка је порасла на 102.42 долара до 2020. године. Узимајући у обзир просечну цену игре по пуној цени, ове бројке микротрансакција показују колико је невероватно профитабилан модел Фортнајта.

Навике трошења играча у Fortnite-у

Категорија потрошњеПроценат играча Фортнајта
Играчи који су потрошили новац на Fortnite100%
Играчи који нису потрошили новац на Fortnite100%
Нисам више волео да кажем2%

На шта играчи троше новац? Одећа и ликови су најпопуларнији артикли. 58.9% потрошње одлази на ове козметичке промене.

Једрилице чине 18.06% потрошње, док алати за жетву заузимају 13.52%. Емотикони, који омогућавају играчима да се изразе у игри, чине 9.52% куповина.

Трошење у игри Fortnite по категорији

КатегоријаПроценат потрошње
Одећа и лик100%
једрилице100%
Алати за жетву100%
Емоте100%

Ко игра Fortnite? Демографија и време играња

Ко игра Fortnite? Демографија и време играња

База играча Фортнајта је невероватно разнолика, али се јављају неки јасни демографски трендови. Игра је снажно привлачна млађој публици. Више од 60% играча Фортнајта има између 18 и 24 године.

Овај проценат се заснива на старости наведеној приликом регистрације. Многи млађи корисници могу лагати о својим годинама како би приступили игри, тако да је стварно присуство предтинејџера и тинејџера вероватно веће. Казна од 275 милиона долара против Epic Games-а из 2022. године због кршења приватности деце подвлачи ову поенту.

Демографија корисника Fortnite-а по старосним групама

Старосна групаПроценат корисника Fortnite-а
КСНУМКС до КСНУМКС година100%
КСНУМКС до КСНУМКС година100%
КСНУМКС до КСНУМКС година100%
КСНУМКС до КСНУМКС година2%
Више од КСНУМКС година100%

Што се тиче пола, играчка база Фортнајта је претежно мушка. Приближно 89.7% играча су мушкарци, а 10.3% су жене. Ова разлика између полова се проширила откако су мобилне игре забрањене, јер су мобилне платформе историјски имале уравнотеженију расподелу полова.

Демографија корисника Fortnite-а по полу

ПолПроценат корисника
Мушки100%
Женски100%

Фортнајт заузима значајно место међу млађим играчима. То је друга најпопуларнија видео игра међу предтинејџерима. 26% деце млађе од 13 година игра ову игру.

Генерално, скоро 53% играча Фортнајта спада у старосну групу од 10 до 25 година. Запањујућих 40% генерације Алфа (најмлађе демографске групе играча) бира Фортнајт у односу на друге игре, што је у складу са њиховим дигиталним начином живота.

Играчи посвећују значајну количину времена Фортнајту. Просечно време играња креће се од 6 до 10 сати недељно. Велики део, 70% играча у САД, игра мање од 10 сати недељно. Само мали део, 5% играча, игра више од 21 сат недељно.

Просечно време играња играча Фортнајта недељно

Број сати недељноПроценат играча Фортнајта
Мање од КСНУМКС сати100%
КСНУМКС до КСНУМКС часова100%
КСНУМКС до КСНУМКС часова100%
КСНУМКС до КСНУМКС часова8%
21 сат или више5%

Игралишта: Fortnite на различитим уређајима

Глобална привлачност игре Fortnite долази од њене доступности на различитим уређајима. Конзоле су преферирана платформа за већину играча, са 78% њих који се одлучују за играње на њима. Следе рачунари и мобилни уређаји.

Коришћење Fortnite-а по уређају

УређајПроценат играча Фортнајта
конзул100%
рачунар100%
Мобилни телефон100%

PlayStation 4 је био главни покретач прихода за Fortnite. Од марта 2018. до јула 2020. године, чинио је скоро 46.8% укупних прихода Fortnite-а. Xbox One је допринео са 27.5%, док су Nintendo Switch, Android и PC заједно чинили 18.7%.

За тинејџере у Сједињеним Државама, конзоле остају доминантне. 69% тинејџера игра Fortnite на конзоли. Паметни телефони такође имају значајну употребу међу тинејџерима, са 46% који играју на њима. Играње на рачунару је мање уобичајено за ову старосну групу, са 28%.

Тинејџерски играчи Fortnite-а по преферираном уређају (САД)

УређајПроценат играча Фортнајта
конзул100%
смартпхоне100%
PC100%

Спектакл Фортнајта: Стримовање и догађаји

Спектакл Фортнајта: Стримовање и догађаји

Fortnite и пренос уживо су одувек имали јаку везу. Чак и са неким флуктуацијама, Fortnite се константно високо рангира на стриминг платформама попут Twitch-а.

У 2024. години, корисници Fortnite-а су само до марта гледали преносе уживо преко 165.5 милиона сати. Укупан број сати гледања игре на Twitch-у достигао је 822 милиона у 2023. години, што показује њену трајну популарност као спорта за гледаоце.

Сати гледања уживо преноса Fortnite-а (милиони)

годинаСати гледања (милиони)
20191,500
20201,600
20211,200
2022611.7
2023822
2024 (до марта)165.5

Фортнајтови догађаји уживо су посебно утицајни. Редовно обарају рекорде гледаности. Догађај „Судњи дан“ у јуну 2020. године привукао је преко 5 милиона истовремених гледалаца на Твичу и Јутјубу.

Такође је акумулирао више од 11.8 милиона сати гледаности. Музички наступи уметника попут Тревиса Скота (8.09 милиона кумулативних сати), Стива Аокија (7.7 милиона сати) и Ди-џеја Диплоа (6.01 милион сати) такође су генерисали масовно ангажовање. Ови догађаји превазилазе традиционалне игре, чинећи Fortnite главном платформом за забаву.

Сати стриминга Fortnite догађаја (2020)

догађајdatumУкупан број сати стриминга (милиони)
Судњи дан 2020.Јун 5, 202011.8
Тревис Скот и Фортнајт представљају: Астрономски9. мaj 2020. године8.09
Fortnite Party Royale Стив Аоки2. мaj 2020. године7.7
Дипло представља виши терен23. април 2020.6.01

На Твичу, Фортнајт је у просеку имао 49 хиљада гледалаца у јуну 2025. године. Ово показује стабилну почетну вредност. Највиши врхунац је доживео у новембру 2023. године, са просечних 164 хиљаде гледалаца.

Овај пораст је последица дуго очекиваног поновног објављивања оригиналне мапе. Ове флуктуације показују како нови садржај и носталгична ажурирања могу значајно утицати на гледаност.

Просечан број гледалаца Fortnite Twitch-а (у хиљадама) – одабрани месеци (2025)

Месец годинаПросечан број гледалаца (у хиљадама)
јун КСНУМКС49.27
Мај 202548.35
Јан КСНУМКС68.32
мар КСНУМКС62.62
Јан КСНУМКС70.32
јан КСНУМКС69.64

Конкурентска предност: Еспорт и наградни фондови

Фортнајтова такмичарска сцена је такође велика атракција. Игра подржава значајне наградне фондове у е-спортовима, који су 2019. године премашили 79 милиона долара. Иако наградни фондови варирају годишње, они остају значајан подстицај за врхунске играче и спектакл за гледаоце.

Годишњи кумулативни наградни фонд турнира у Фортниту

годинаГодишњи кумулативни наградни фонд турнира (милиони)
2018$19.93
2019$79.12
2020$13.11
2021$22.34
2022$17.32
2023$19.64

Утицај и будућност Фортнајта: Више од Батл Ројала

Утицај и будућност Фортнајта: Више од Батл Ројала

Fortnite брзо шири свој идентитет изван оквира игре типа „battle royale“. Нови режими попут Lego Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival сада се налазе у Fortnite екосистему.

Ови режими нуде различита искуства играња, привлачећи ширу публику и повећавајући доминацију Фортнајта у жанру battle royale-а. Његов удео у времену играња battle royale-а скочио је са 43% у 2021. на 77% у 2024. години. Ово показује њихов стратешки потез ка диверзификацији понуде.

Фортнитов удео времена играња у игри Battle Royale

годинаУдео времена играња игре Battle Royale
2021100%
2024100%

Безбедност игре је такође важан аспект. Једна организација за сајбер безбедност оценила је Fortnite са 703/950 за безбедност. Друга компанија је открила 53,000 превара повезаних са Fortnite-ом, од којих 86% потиче са платформи друштвених медија.

Како Epic Games планира да покрене метаверзум за Fortnite, корисници ће се суочити са још већим безбедносним изазовима. Због тога су робусне безбедносне мере кључне за будућност платформе.

Нови трендови и увиди у заједницу са Quora-е и Reddit-а

Поред статистике, онлајн заједнице попут Quora и Reddit нуде вредне увиде у оно о чему играчи тренутно разговарају и чему се надају у Fortnite-у. Многи корисници изражавају интересовање за:

  • Проширени алати креативног режима: Играчи траже напредније алате и функције у оквиру Креативног режима. Желе да изграде сложенија и јединственија искуства. Ово се повезује са визијом метаверзума.
  • Садржај вођен причом: Иако Fortnite има причу, многи корисници на Reddit-у желе детаљније, континуиране приче унутар игре. Желе наративна искуства која се развијају кроз сезоне.
  • Сарадње ван музике: Иако су музички догађаји популарни, дискусије се често врте око будућих сарадњи са другим великим франшизама. Размислите о више филмских веза, аниме кросовера и модних брендова.
  • Бољи системи против варања: Упркос напорима компаније Epic Games, играчи на обе платформе често разговарају о потреби за ефикаснијим мерама против варања како би се осигурала фер-плеј.
  • Карактеристике приступачности: Све је више разговора о побољшаним опцијама приступачности за играче са инвалидитетом, укључујући побољшане визуелне и звучне сигнале и прилагодљиве контроле.

Ове дискусије истичу заједницу која жели импресивнија, креативнија и фер искуства унутар Fortnite универзума. Epic Games често одговара на ове жеље заједнице, интегришући их у будућа ажурирања и догађаје.

Честа питања о Fortnite статистици

1. Колико људи игра Fortnite широм света 2025. године?

Fortnite има импресивну базу од преко 650 милиона регистрованих играча широм света у 2025. години, са више од 110 милиона играча који активно учествују у игри сваког месеца, што га чини једном од најпопуларнијих игара на планети.

2. Колики је укупан приход компаније Fortnite закључно са 2025. годином?

Од 2025. године, Fortnite је од свог лансирања генерисао преко 40 милијарди долара укупних прихода, а значајан део тога, преко 20 милијарди долара, зарађен је само у 2022. години, углавном захваљујући куповинама у игри и микротрансакцијама.

3. Која старосна група чини већину играча Фортнајта?

Већина играча Фортнајта, тачније 62.7%, спада у старосну групу од 18 до 24 године, мада значајан број млађих играча, укључујући 26% предтинејџера млађих од 13 година, такође ужива у игри.

4. Колико времена играчи обично проводе на Fortnite-у сваке недеље?

Играчи Фортнајта обично проводе у просеку 6 до 10 сати играјући игру сваке недеље, при чему 70% играча у Сједињеним Државама посвећује мање од 10 сати недељно платформи.

5. Како се Fortnite проширио изван свог оригиналног Battle Royale режима?

Fortnite се значајно проширио изван свог традиционалног Battle Royale режима увођењем нових искустава унутар свог екосистема, као што су Lego Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival, који нуде разнолику игру и привлаче ширу публику.

Такође читајте:

Закључак: Трајно наслеђе Фортнајта

Fortnite наставља своју владавину као глобални феномен игара и забаве у 2025. години. Са преко 650 милиона регистрованих играча, 110 милиона активних корисника месечно и запањујућих 40 милијарди долара прихода током живота, његов утицај је неоспоран.

Играчи проводе просечно 6-10 сати недељно и просечно 102 долара годишње на куповине у игри, учвршћујући њен статус живог друштвеног центра.

Способност игре да организује масивне догађаје уживо, одржава просперитетну еспорт сцену и континуирано се развија са новим режимима игре попут Lego Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival осигурава њену дуговечност.

Како Fortnite интегрише нове технологије попут виртуелне стварности (VR) и вештачке интелигенције и креће се даље у метаверзум, његова улога и као игре и као дигиталне дестинације је чврсто осигурана. За свакога ко жели да разуме пејзаж игара или искористи масивну дигиталну платформу, Fortnite-ова статистика нуди јасан путоказ ка успеху и одрживом ангажовању.

Извор: статистаЕпиц ГамесФинансије онлајн

Обавештење о партнерском програму: Потпуна транспарентност – неки од линкова на нашој веб страници су партнерски линкови, ако их користите за куповину, зарадићемо провизију без додатних трошкова за вас (никаквих!).

Преглед садржаја

Слика Аишвара Баббера

Аисхвар Баббер

Аисхвар Баббер је посвећени блогер и вешт дигитални маркетер са дубоком страшћу према најновијим технолошким трендовима и уређајима. Његов ентузијазам га покреће да управља и расте ТвинСтрата, платформа посвећена технолошким ентузијастима. Са опсежном експертизом у дигиталном маркетингу, СЕО-у и оптимизацији друштвених медија (СМО), Аисхвар напредује као маркетиншки продавац са пуним радним временом, успешно води и доприноси различитим пројектима.