Скип то цонтент

Колико људи игра Роблокс - статистика за 2026: Најновији подаци и увиди

КСНУМКС мин прочитао

Роблокс је почео 2006. године као једноставна платформа за креирање и играње игара. Данас је то дигитални универзум са 380 милиона активних корисника месечно и 111.8 милиона активних корисника дневно.

Корисници граде и уживају у милионима игара, названих „искуства“, са 6.7 милиона активних у 2025. години. Статистика о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину показује његов огроман раст, посебно током пандемије.

Његова привлачност превазилази узрасте и регионе, што га чини културном електраном. Овај чланак истражује статистику Роблокса и објашњава како га можете користити за забаву, креативност или профит.

Кључна статистика колико људи игра Роблокс за 2026. годину

Роблок Статистицс

Роблоксови резултати у 2025. години су запањујући.

Ево снимка његове размере:

  • Дневно активни корисници (ДАУ)Роблокс се може похвалити са 111.8 милиона дневних играча, што је повећање од 41% у односу на 2024. годину.
  • Месечни активни корисници (МАУ)Роблокс је достигао 380 милиона месечно активних корисника (MAU), што је повећање од 80 милиона од маја 2023.
  • преузимањаРоблокс је забележио 135.42 милиона преузимања у првој половини 2025. године, са 72.4 милиона у другом кварталу.
  • Сати ангажовањаКорисници су провели 27.4 милијарде сати на Роблоксу у другом кварталу 2. године, што је скок од 2025% у односу на други квартал 58. године.
  • ПриходРоблокс је зарадио 1.08 милијарди долара у другом кварталу 2. године, што је повећање од 2025% у односу на исти период прошле године.
  • Програмери3.1 милион програмера креира садржај, зарадивши 597.94 милиона долара у првој половини 2025. године.
  • GamesРоблокс има 6.7 милиона активних искустава, а врхунске игре попут Brookhaven RP-а остварују 69.13 милијарди посета.
  • Маркет ЦапВредност Роблокса достигла је 91.65 милијарди долара у августу 2025. године, што га је рангирало на 219. место у свету.

Ова статистика о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину истиче његову доминацију и потенцијал.

Извор: Статиста

Демографија корисника Roblox-а

Демографија корисника Roblox-а

Роблокс привлачи разноврсну публику, посебно млађе играче.

Ево демографског прегледа:

Старосна групаУдео дневних активних корисника (DAU)
pod КСНУМКС100%
9-12100%
13-16100%
17-24100%
25+100%
Непознат1%
  • Доминација младих56% корисника је млађе од 16 година, са 32.5 милиона млађих од 13 година и 52.1 милион старијих од 13 година.
  • Подела по полу52% су мушкарци, 39% су жене, а 9% је непознато.
  • Старија публика60% корисника је старије од 13 година, што показује све већу привлачност Роблокса међу тинејџерима и одраслима.
  • Брзорастући сегментиНајвећи раст покрећу старосна група од 17 до 24 године и регион Азије и Пацифика.

Ова статистика о томе колико људи игра Роблокс доказује да Роблокс привлачи Генерацију Алфа и даље.

Корисници Роблокса по региону

Роблоксов глобални досег је огроман.

Ево регионалног прегледа дневно активних корисника у другом кварталу 2. године:

областДневни активни кориснициУдео дневних активних корисника (DAU)
САД и КанадаКСНУМКС милиона100%
ЕвропаКСНУМКС милиона100%
Азија-ПацификКСНУМКС милиона100%
Остатак светаКСНУМКС милиона100%
  • Лидери у Азији и ПацификуРегион има 35.6 милиона дневних активних корисника (DAU), што је повећање од 2.3 пута у односу на други квартал 2. године.
  • Снажно западно присуствоСеверна Америка (20.6 милиона дневних активних корисника) и Европа (25.6 милиона дневних активних корисника) остају кључна тржишта.
  • Глобална експанзијаОстатак света доприноси са 30 милиона дневних активних корисника (DAU), што је повећање од 38.89% у односу на други квартал 2. године.
  • Побољшање приступачностиДоступност Роблокса на мобилним уређајима, рачунарима и конзолама, плус ниски графички захтеви, покрећу раст у регионима са ограниченим приступом технологији.

Ова статистика о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину показује његову светску популарност.

Преузимања Roblox-а током времена

Преузимања са Roblox-а

Преузимања апликације Roblox одражавају њену растућу базу корисника.

Ево тренда:

Година/КварталПреузимања (милиона)
201633.15
201759.47
201882.84
2019108.8
2020159.31
2021167.57
2022166.86
2023203.66
2024218.84
ККСНУМКС КСНУМКС63.02
ККСНУМКС КСНУМКС72.4
  • Највећи број преузимањаУ другом кварталу 2. године забележено је 2025 милиона преузимања, што је пораст у односу на 72.4 милиона у трећем кварталу 59.95. године.
  • Массиве ГровтхБрој преузимања је порастао са 33.15 милиона у 2016. години на 218.84 милиона у 2024. години, што је повећање од 560%.
  • Скорашњи трендовиУ четвртом кварталу 4. године дошло је до пада на 2024 милиона преузимања, али је 50.31. година забележила снажан опоравак.

Ова статистика о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину показује сталну потражњу.

Статистика ангажовања у Roblox-у

Корисници Роблокса проводе милијарде сати на платформи.

Ево података о ангажовању:

  • Тотал ЕнгагементКорисници су забележили 27.4 милијарде сати у другом кварталу 2. године, што је повећање од 2025% у односу на други квартал 58. године.
  • Годишњи ангажманУ 2024. години, корисници су потрошили 73.5 милијарди сати, што је повећање од 22% у односу на 2023. годину.

Регионално ангажовање :

областСати ангажовања (други квартал 2.)
САД и КанадаКСНУМКС милијарди
ЕвропаКСНУМКС милијарди
Азија-ПацификКСНУМКС милијарди
Остатак светаКСНУМКС милијарди
  • Ангажовање засновано на узрастуКорисници старији од 13 година проводе 12 милијарди сати, док они млађи од 13 година доприносе са 6.6 милијарди сати.
  • Дневно време играњаПросечно време играња по кориснику је 2.6–3 сата, посебно међу млађим играчима.
  • ЛепљивостОднос DAU/MAU код Roblox-а је 20.92%, што значи да један од пет месечних корисника игра дневно.

Ова статистика о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину одражава интензивну посвећеност корисника.

Приходи и резервације у Roblox-у

Приходи и резервације у Roblox-у

Финансије Роблокса напредују захваљујући куповини и претплатама на Робуксу.

Ево раздвајања:

  • ПриходРоблокс је зарадио 1.08 милијарди долара у другом кварталу 2. године, што је повећање од 2025% у односу на други квартал 20.87. године.
  • РезервацијеКорисници су потрошили 2.64 милијарде долара на Robux у првој половини 2025. године, а 1.48 милијарди долара у другом кварталу.
  • Годишњи приходРоблокс предвиђа приход од 4.3 милијарде долара за 2025. годину.
  • Просечна потрошњаСваки активни корисник дневно потроши 12.86 долара у другом кварталу 2. године, у односу на 2025 долар у другом кварталу 12.01. године.
Квартал/ГодинаПриход (мил УСД)Резервације (милиони долара)
ККСНУМКС КСНУМКС161.6249.6
ККСНУМКС КСНУМКС200.4494.2
ККСНУМКС КСНУМКС387652.3
ККСНУМКС КСНУМКС454.1665.5
ККСНУМКС КСНУМКС537.1631.2
ККСНУМКС КСНУМКС591.2639.9
ККСНУМКС КСНУМКС655.3773.8
ККСНУМКС КСНУМКС680.8780.7
ККСНУМКС КСНУМКС801.3923.8
ККСНУМКС КСНУМКС893.5955.2
ККСНУМКС КСНУМКС1,035.21,210
ККСНУМКС КСНУМКС1,080.71,480
  • Регион са највећом потрошњомСАД отпада 56% потрошње на Robux, затим следе Велика Британија (5%) и Канада (3%).
  • Стратегија монетизацијеПродаја Robux-а финансира виртуелне предмете, повећавајући зараду креатора.

Ове статистике приказују број људи који играју Роблокс и његову финансијску снагу.

Тржишна вредност Роблокса

Тржишна капитализација компаније Roblox скочила је на 91.65 милијарди долара у августу 2025. године, што је скок од 235% у односу на 26.87 милијарди долара у јулу 2024. године.

Ево тренда:

datumТржишна капитализација ($ Б)
Март 202136.88
септембар 202221.84
Децембар 2022.15.82
Јули 202426.87
август 202591.65

Овај раст рангира Роблокс као 219. највреднију компанију на свету, према статистици колико људи игра Роблокс за 2025. годину.

Роблокс игре и искуства

Роблокс игре и искуства

Роблокс нуди 6.7 милиона активних искустава, а врхунске игре покрећу огромну интеракцију.

Ево најпопуларнијих:

играУкупне посете (милијарде)
Броокхавен РП69.13
Блок Фруитс52.95
Усвоји ме!40.03
Торањ пакла29.9
Мистерија убистава 221.56
Узгајајте башту21.19
МеепЦити16.24
Пигги13.77
Најјача бојна поља13.61
БедВарс10.58
  • Топ ГамеBrookhaven RP води са 69.13 милијарди посета, а следи га Blox Fruits (52.95 милијарди).
  • Вирал ХитИгра „Grow a Garden“ је достигла 21.19 милијарди посета, оборивши рекорде са 21 милионом истовремених играча у марту 2025. године.
  • DešavanjaДодела награда Блокси 2021. године привукла је 26 милиона посетилаца, прикупивши 100,000 долара за добротворне сврхе.

Ова статистика Роблокса за 2025. годину истиче разнолике игре на платформи.

Роблоксови програмери и зарада

Роблокс омогућава 3.1 милиона програмера да креирају садржај.

Ево података:

  • Зарада програмераПрограмери су зарадили 597.94 милиона долара у првој половини 2025. године, у поређењу са 923 милиона долара за целу 2024. годину.

Тренд раста :

годинаЗарада програмера (милиона долара)
201871.89
2019111.98
2020328.74
2021538.32
2022623.86
2023740.7
2024922.82
КСНУМКС *597.94

*Само првих 6 месеци.

  • алатRoblox Studio, бесплатан алат, омогућава свима да креирају игре користећи Луа програмирање.
  • Најбољи зарађивачиИгре попут „Grow a Garden“ генерисале су 12 милиона долара програмерима.

Ова статистика о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину показује уносне могућности за креаторе.

Коришћење платформе Roblox

Коришћење платформе Roblox

Роблокс је доступан на свим уређајима, а мобилни уређаји су водећи. Ево детаља:

ПлатформаУдео дневних активних корисника (DAU)
мобилни100%
Десктоп100%
конзул3%
  • Мобилна доминација80% сесија је на мобилним уређајима, са 72% активности са мобилних уређаја.
  • Релеасе ДатесРоблокс је покренут на рачунару (2006), иОС-у (2012), Андроиду (2014) и Xbox One-у (2015).
  • ПриступачностНиски графички захтеви чине Роблокс играбилним у регионима са ограниченом технологијом.

Ова статистика о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину наглашава улогу мобилних уређаја.

Присуство Роблокса на друштвеним мрежама

Роблоксов досег на друштвеним мрежама појачава његову популарност:

  • You TubeЗванични Роблокс канал има 6.42 милиона претплатника, што је за 950,000 више него 2024. године.
  • TwitchРоблокс има 10.9 милиона пратилаца, што је повећање од 6.9% у односу на 2024. годину.
  • Ангажовање заједницеДруштвене платформе повећавају видљивост, а брендиране игре добијају преко 10 милиона прегледа са буџетом од 500 долара.

Ово повећава статистику колико људи игра Роблокс за 2025. годину.

Како користити Роблокс за своју корист

Роблокс нуди могућности за играче, програмере, предузећа и едукаторе.

Ево како можете искористити његов потенцијал:

1. За играче

  • Истражите игреЗароните у 6.7 милиона искустава, од Brookhaven RP до Adopt Me!.
  • СоцијализоватиЋаскајте са пријатељима или се придружите догађајима попут доделе награда Блокси, која је привукла 26 милиона посетилаца.
  • Прилагодите аватареТрошите Робуксе на предмете попут Доминус Фригидуса, побољшавајући свој виртуелни идентитет.

Пример : Тинејџер игра игру „Усвоји ме!“, проводећи 10 сати недељно усвајајући кућне љубимце и повезујући се са пријатељима.

2. За програмере

  • Креирајте игреКористите Roblox Studio за прављење игара, са 3.1 милионом програмера који су зарадили 597.94 милиона долара у 2025. години.
  • Уновчите садржајПродајте пропуснице за игру или предмете, зарађујући 30–70% од трансакција.
  • Научите кодирањеМастер Луа, вештина вредна за технолошке каријере.

Пример : Програмер прави игру попут Куле од пакла (Tower of Hell), зарађујући 10,000 долара месечно од куповина играча.

3. За предузећа

  • Тржишни брендовиКреирајте виртуелне продавнице да бисте достигли 380 милиона месечних корисника.
  • Домаћини догађајаПромовишите производе путем виртуелних концерата, као што су Bloxy Awards.
  • РекламаКористите Роблоксову рекламну платформу да бисте циљали младу публику.

Пример : Бренд одеће покреће виртуелну продавницу, повећавајући продају тинејџерима за 15%.

4. За едукаторе

  • Предавање кодирањаКористите Roblox Studio за подучавање Lua програмирања.
  • Ангажовати ученикеНаправите игре за подучавање математике или историје.
  • Фостер ЦреативитиПодстаћи ученике да праве игре, развијајући вештине решавања проблема.

Пример : Наставник користи Роблокс за подучавање кодирања, повећавајући ангажовање ученика за 30%.

Најновији упити корисника са Quora-е и Reddit-а

Да бисмо ажурирали статистику о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину, проверили смо Quora и Reddit за питања корисника:

  • Quora Query„Колико људи игра Роблокс у реалном времену 2025. године?“
    одговорОко 1.74 милиона људи игра Роблокс у сваком тренутку, на основу 111.8 милиона дневно активних корисника (DAU). Већи бројеви су присутни у шпицу, посебно у Азијско-пацифичком региону.
  • Реддит Тхреад„Да ли је Роблокс и даље безбедан за децу у 2025. години?“
    одговорРоблокс користи филтере за ћаскање и родитељске контроле. Корисници Редита предлажу праћење деце због куповина у игри у вредности од 1.48 милијарди долара у другом кварталу 2. године.
  • Quora Query„Можете ли зарадити прави новац на Роблоксу 2025. године?“
    одговорДа, програмери су зарадили 597.94 милиона долара у првој половини 2025. Корисници Редита извештавају да зарађују 500–10,000 долара месечно од игара или виртуелних предмета.
  • Реддит Тхреад„Зашто је Роблокс толико популаран у Азији 2025. године?“
    одговор35.6 милиона дневних активних корисника (DAU) у Азијско-пацифичком региону долази од мобилне приступачности (80% сесија) и друштвених игара попут Brookhaven RP. Корисници Reddit-а истичу ангажованост у Индонезији и Индији.
  • Quora Query„Која је најпопуларнија Роблокс игра у 2025. години?“
    одговорBrookhaven RP води са 69.13 милијарди посета, а следе га Blox Fruits и Grow a Garden, који су достигли 21 милион истовремених играча.

Ови увиди побољшавају статистику о томе колико људи игра Роблокс за 2025. годину са перспективама корисника у реалном времену.

Роблокс изазови и контроверзе

Роблокс се суочава са препрекама упркос свом успеху:

  • Безбедносни проблемиРодитељи на Редиту брину о куповинама у игри (1.48 милијарди долара у другом кварталу 2.) и интеракцијама. Филтери и контроле за ћаскање у Роблоксу помажу, али се препоручује праћење.
  • Засићеност тржиштаСа 6.7 милиона искустава, нови програмери се суочавају са жестоком конкуренцијом, према Quora-и.
  • Регулатори СцрутиниНеке земље доводе у питање приватност података компаније Roblox, што успорава раст у одређеним регионима.
  • Цонтент МодератионКритичари примећују проблеме са неприкладним садржајем, иако Роблокс побољшава безбедносне мере.

Ови изазови не умањују сјај Роблокса у статистици колико људи игра Роблокс за 2025. годину.

Будућа предвиђања за Роблокс

Будућа предвиђања за Роблокс

Будућност Роблокса је светла, судећи по статистици колико људи игра Роблокс у 2025. години:

  • Метаверсе ГровтхРоблокс циља на 500 милиона месечно активних корисника (MAU) до 2027. године, проширујући свој метаверзум.
  • ВР интеграцијаКорисници Редита очекују бољу ВР подршку, што ће повећати ангажовање.
  • Едуцатионал ПусхВише школа ће користити Роблокс за образовање о програмирању.
  • Глобална експанзијаПартнерства са брендовима ће повећати број дневних активних корисника (DAU) на тржиштима у развоју.
  • АИ ЕнханцементсРоблокс би могао да интегрише вештачку интелигенцију за персонализована искуства, према спекулацијама на Редиту.

Ови трендови сигнализирају континуирани успон Роблокса.

Како почети са Роблоксом

Спремни да се придружите Роблоксу? Пратите ове кораке:

  1. Преузмите РоблоксПреузмите га на рачунар, iOS, Android или Xbox One.
  2. Направи налогРегиструјте се бесплатно и прилагодите свој аватар.
  3. Истражите игреПробајте Brookhaven RP или Adopt Me!.
  4. Развијање игараКористите Roblox Studio за креирање и монетизацију искустава.
  5. Придружите се заједницамаПосетите форуме Reddit, Quora или Roblox за савете.

Могућности ангажовања бренда

Роблокс је златни рудник за брендове. Ево зашто:

  • Массиве РеацхСа 380 милиона месечних корисника (MAU), брендови могу циљати генерацију Z и генерацију Alpha.
  • Исплатив маркетингБрендирана игра је добила преко 10 милиона прегледа са буџетом од 500 долара.
  • Таилоред ЕкпериенцесНаправите игре за одређене демографске групе, као што су женска или тинејџерска публика.
  • Дугорочна лојалностАнгажовање младих корисника гради доживотне купце.

Пример : Бренд креира виртуелну продавницу у Роблоксу, добија 10 милиона прегледа и повећава продају за 15%.

Готово једнака подела полова (51% мушкараца, 44% жена) и старија публика (60% старијих од 13 година) у Роблоксу нуде брендовима разнолико тржиште са високом потрошњом.

Често постављана питања о томе колико људи игра Роблокс

1. Колико људи тренутно игра Роблокс?

Око 1.74 милиона људи игра Роблокс у било ком тренутку, на основу 111.8 милиона дневних активних корисника (DAU).

2. Колико људи игра Роблокс дневно?

Роблокс има 111.8 милиона дневних играча у другом кварталу 2. године, што је повећање од 2025% у односу на други квартал 41. године.

3. Колико игара има на Роблоксу?

Роблокс је у другом кварталу 6.7. године имао 2 милиона активних искустава.

4. Да ли је Роблокс безбедан за децу?

Роблокс користи филтере за ћаскање и родитељске контроле. Пратите децу због куповина у вредности од 1.48 милијарди долара у другом кварталу 2. године.

5. Можете ли зарадити новац на Роблоксу?

Да, програмери су зарадили 597.94 милиона долара у првој половини 2025. године.

6. Зашто је Роблокс популаран у Азији?

35.6 милиона дневних активних корисника (DAU) у Азијско-пацифичком региону потиче од мобилног приступа и друштвених игара попут Brookhaven RP.

Такође читајте:

Закључак

Роблокс влада 2025. годином са 380 милиона месечних активних корисника (MAU), 111.8 милиона дневних активних корисника (DAU) и 1.08 милијарди долара прихода у другом кварталу. Његових 2 милиона искустава, 6.7 милион програмера и 3.1 милијарде сати ангажовања показују његову величину.

Статистике о томе колико људи игра Roblox за 2025. годину истичу његову привлачност међу узрастима и регионима, посебно у Азијско-пацифичком региону. Играчи уживају у разноврсним играма, програмери зарађују милионе, предузећа допиру до младе публике, а едукатори предају програмирање.

Упркос изазовима у погледу безбедности и конкуренције, Роблоксов метаверзум, виртуелна стварност и образовни потенцијал обећавају раст. Придружите се Роблоксу да бисте играли, стварали или пласирали на тржиште, користећи његов огроман потенцијал.

Извор: Activeplayer

Коментари

Будите први који ће оставити коментар.

Оставите коментар