Fortnite є колосальною силою у світі ігор у 2025 році. Він продовжує захоплювати мільйони гравців у всьому світі. Це глибоке занурення в статистику Fortnite за 2025 рік розкриває динамічну екосистему.
Це показує, що Fortnite — це більше, ніж просто гра; це культурний наріжний камінь. Ми розглянемо ключові показники. До них належать кількість гравців, потоки доходів, демографічні показники та значний вплив на стрімінг та кіберспорт.
Ця стаття — ваш путівник. Вона покаже вам, як зрозуміти успіх Fortnite та як ви можете використовувати його величезну платформу для власної вигоди.
Огляд неймовірної бази гравців Fortnite

Охоплення Fortnite у 2025 році справді вражає. У грі зареєстровано понад 650 мільйонів гравців по всьому світу. Це число свідчить про значне зростання з її скромних початків.
Всього кілька років тому, у 2017 році, у грі було зареєстровано 20 мільйонів гравців. До 2023 року це число зросло до 650 мільйонів. Період між 2018 і 2020 роками став найшвидшим зростанням. За цей час кількість гравців зросла зі 125 мільйонів до 350 мільйонів. Таке зростання закріплює позиції Fortnite як ігрового гіганта.
Щомісяця понад 110 мільйонів гравців активно взаємодіють з Fortnite. Цей показник, відомий як кількість активних користувачів щомісяця (MAU), досяг свого найвищого рівня протягом минулого святкового сезону.
Цей вражаючий показник місячного активного використання (MAU) відбувається в той час, коли ігрова індустрія переживає швидкі зміни. Нові технології, такі як консолі наступного покоління, хмарні ігри та мобільні платформи, роблять ігри доступнішими.
Такі функції, як онлайн-мультиплеєр, соціальна інтеграція та безкоштовні моделі гри з мікротранзакціями, також сприяють цій доступності. Fortnite вміло використовує ці тенденції. Він залишається грою як послугою (Game-as-a-Service), постійно розвиваючись новим контентом та враженнями. Кіберспорт, стрімінг, VR/AR, штучний інтелект, метавсесвіт та кросплатформна гра роблять Fortnite більш захопливим та захопливим для його величезної аудиторії.
Еволюція щомісячної кількості активних користувачів (MAU) Fortnite
| рік | Активні користувачі за місяць (MAU) |
| 2025 | 110 мільйонів+ |
| Попередній пік (святковий сезон) | 110 мільйонів+ |
Офіційний вебсайт Fortnite також має значний трафік. У першій половині 2025 року він залучав в середньому 13.71 мільйона відвідувань щомісяця по всьому світу. Мобільні пристрої становлять 64% цього трафіку. Користувачі настільних комп'ютерів складають решту 36%. Це підкреслює важливість мобільних ігор для загальної екосистеми Fortnite.
Читайте також про: Статистика Roblox
Щомісячні відвідування веб-сайту Fortnite (1 півріччя 2025 року)
| Пристрій | Відсоток трафіку |
| Mobile | 64% |
| робочий стіл | 36% |
Щодня Fortnite постійно приваблює близько 1.5 мільйона гравців протягом регулярних періодів. Однак ця кількість може різко зрости під час спеціальних ігрових подій.
Кількість щоденних активних користувачів (DAU) може зрости до неймовірних 44.7 мільйона протягом цих періодів. Це майже в 30 разів перевищує звичайний щоденний показник. Це демонструє надзвичайну здатність гри створювати ажіотаж та залучати масову зацікавленість у певних подіях.
Коливання щоденної кількості активних користувачів (DAU) Fortnite
| період | Щоденна кількість активних користувачів (DAU) |
| Регулярні місячні | ~ 1.5 млн |
| Спеціальні ігрові події | До 44.7 млн |
Хоча кількість щоденно активних гравців Fortnite демонструє деякі коливання, цифри залишаються стабільними. У січні 2025 року кількість щоденно активних гравців досягла 2 167 950. Це незначне збільшення порівняно з груднем 2024 року.
Однак, порівняно з піком січня в 2.38 мільйона, база гравців зменшилася на 42% за дев'ять місяців. Це може свідчити про зміну в довгостроковій залученості або насиченість ринку для основного режиму «королівської битви».
Незважаючи на це, Fortnite залишається четвертою за популярністю грою у світі. Поява нових «сезонів» та «розділів» постійно вдихає нове життя в гру.
Щоденні активні гравці Fortnite за місяцями (2024-2025):
| місяць | Щоденні активні гравці Fortnite | Пікові користувачі |
| 2025 січня | 2,167,950 | 2,447,336 |
| грудня 2024 | 2,166,185 | 4,789,430 |
| Фінальному Звіті , опублікованому у листопаді 2024 року | 2,019,581 | 14,343,880 |
| жовтень 2024 | 1,378,359 | 5,641,544 |
| Вересень 2024 | 1,386,548 | 2,681,441 |
| Серпень 2024 | 1,335,500 | 3,235,781 |
| липень 2024 | 1,159,840 | 2,882,945 |
| червні 2024 | 1,259,679 | 2,128,213 |
| 2024 травня, | 1,180,054 | 2,420,862 |
| квітень 2024 | 1,442,685 | 2,861,907 |
| березня 2024 | 1,865,594 | 5,152,863 |
| лютого 2024 | 2,009,266 | 4,469,098 |
| 2024 січня | 2,385,906 | 4,894,554 |
Читайте також про: Статистика геймерів
Дохідний джагернаут Fortnite: як він заробляє гроші

Fortnite став справжнім фінансовим гігантом. На сьогоднішній день гра принесла понад 40 мільярдів доларів загального доходу. Вражаючі 20 мільярдів доларів з цієї суми прийшли лише у 2022 році.
Це свідчить про значне збільшення прибутків порівняно з 2021 роком, коли дохід склав 5.8 мільярда доларів. Така модель доходу особливо вражає, оскільки Fortnite — це безкоштовна гра.
Epic Games заробляє гроші переважно на продажу завантажуваного контенту (DLC), особливо на мікротранзакціях.
Річний дохід Fortnite (прогноз на 2018-2025 роки)
| рік | Отриманий дохід |
| 2018 | 5.4 млрд доларів |
| 2019 | 3.7 млрд доларів |
| 2020 | 5.1 млрд доларів |
| 2021 | 5.8 млрд доларів |
| 2022 | 20 млрд доларів |
| 2023 | 5.63 млрд доларів |
| 2024 | 5.82 млрд доларів |
| 2025 * | 6.01 млрд доларів |
| 2026 * | 6.21 млрд доларів |
Після п'ятирічної юридичної боротьби Fortnite повернувся до Apple App Store у США. У травні 2025 року Fortnite приніс 1.15 мільйона доларів доходу від мобільних додатків у США.
Історично склалося так, що дохід Fortnite від мобільних пристроїв досяг піку в 46.09 мільйона доларів у грудні 2018 року. Поточні цифри показують значне зниження з пікового рівня, але повернення в App Store знаменує собою нову можливість для зростання в мобільному секторі.
Дохід від мобільного додатку Fortnite у США (вибрані місяці)
| Місяць і рік | Дохід (мільйони доларів США) |
| 2025 травня, | $1.15 |
| березня 2019 | $25.89 |
| лютого 2019 | $28.58 |
| 2019 січня | $26.88 |
| грудня 2018 | $46.09 |
Переважна більшість гравців Fortnite інвестують у гру. Опитування, проведене в лютому 2020 року, показало, що 77% гравців зробили принаймні одну покупку в грі. Лише 21% гравців успішно встояли перед спокусою витратити гроші.
У середньому гравці витрачали $84.67 на внутрішньоігрові покупки у 2018 році. Ця цифра зросла до $102.42 до 2020 року. Враховуючи середню ціну гри за повну ціну, ці дані про мікротранзакції показують, наскільки неймовірно прибутковою є модель Fortnite.
Звички витрачання коштів гравців Fortnite
| Категорія витрат | Відсоток гравців Fortnite |
| Гравці, які витратили гроші на Fortnite | 77% |
| Гравці, які не витрачали гроші на Fortnite | 21% |
| Не волів сказати | 2% |
На що гравці витрачають свої гроші? Одяг та персонажі є найпопулярнішими предметами. 58.9% витрат йде на ці косметичні зміни.
На планери припадає 18.06% витрат, тоді як на інструменти для збирання врожаю – 13.52%. Емоції, які дозволяють гравцям виражати себе в грі, складають 9.52% покупок.
Витрати у Fortnite на ігрові ресурси за категоріями
| Категорія | Відсоток витрат |
| Одяг та персонаж | 58.9% |
| планери | 18.06% |
| Інструменти для збору врожаю | 13.52% |
| Емоти | 9.52% |
Хто грає у Fortnite? Демографія та тривалість гри

База гравців Fortnite неймовірно різноманітна, проте можна виділити деякі чіткі демографічні тенденції. Гра дуже приваблює молодшу аудиторію. Понад 60% гравців Fortnite віком від 18 до 24 років.
Цей відсоток базується на вікі, вказаному під час реєстрації. Багато молодших користувачів можуть збрехати про свій вік, щоб отримати доступ до гри, тому фактична присутність дітей передпідліткового віку та підлітків, ймовірно, вища. Штраф у розмірі 275 мільйонів доларів, накладений на Epic Games у 2022 році за порушення конфіденційності дітей, підкреслює цей момент.
Демографія користувачів Fortnite за віковими групами
| Вікова група | Відсоток користувачів Fortnite |
| 18 до 24 років | 62.7% |
| 25 до 34 років | 22.5% |
| 35 до 44 років | 12.7% |
| 45 до 54 років | 2% |
| Більш 55 років | 0.1% |
Щодо статі, база гравців Fortnite переважно чоловіча. Приблизно 89.7% гравців – чоловіки, а 10.3% – жінки. Цей гендерний розрив збільшився з моменту заборони мобільних ігор, оскільки мобільні платформи історично мали більш збалансований гендерний розподіл.
Демографія користувачів Fortnite за статтю
| Стать | Відсоток користувачів |
| чоловік | 89.7% |
| жінка | 10.3% |
Fortnite займає значне місце серед молодших геймерів. Це друга за популярністю відеогра серед підлітків. У цю гру грають 26% дітей віком до 13 років.
Загалом, майже 53% гравців Fortnite належать до вікової групи від 10 до 25 років. Вражаючі 40% представників покоління Альфа (наймолодшої ігрової демографічної групи) обирають Fortnite серед інших ігор, що відповідає їхньому цифровому способу життя.
Гравці присвячують Fortnite значну кількість часу. Середній час гри коливається від 6 до 10 годин на тиждень. Значна частина, 70% гравців у США, грають менше 10 годин на тиждень. Лише невелика частина, 5% гравців, грають більше 21 години на тиждень.
Середній час гри гравця Fortnite на тиждень
| Кількість годин на тиждень | Відсоток гравців Fortnite |
| Менше, ніж 5 годин | 36% |
| 6 до годин 10 | 34% |
| 11 до годин 15 | 17% |
| 16 до годин 20 | 8% |
| 21 година або більше | 5% |
Ігрові поля: Fortnite на різних пристроях
Глобальна привабливість Fortnite полягає в його доступності на різних пристроях. Консолі є платформою, яка є пріоритетом для більшості гравців, 78% з яких обирають грати на них. Далі йдуть ПК та мобільні пристрої.
Використання Fortnite за пристроєм
| Пристрій | Відсоток гравців Fortnite |
| Консоль | 78% |
| комп'ютер | 13.9% |
| Мобільний телефон | 8.7% |
PlayStation 4 була основним джерелом доходів для Fortnite. З березня 2018 року по липень 2020 року на неї припадало майже 46.8% загального доходу Fortnite. Xbox One принесла 27.5%, тоді як Nintendo Switch, Android та ПК разом склали 18.7%.
Серед підлітків у Сполучених Штатах консолі залишаються домінуючими. 69% підлітків грають у Fortnite на консолі. Смартфони також значно використовуються підлітками, на них грають 46%. Комп'ютерні ігри менш поширені для цієї вікової групи – 28%.
Підлітки-гравці Fortnite за бажаним пристроєм (США)
| Пристрій | Відсоток гравців Fortnite |
| Консоль | 69% |
| смартфони | 46% |
| PC | 28% |
Видовище Fortnite: трансляції та події

Fortnite та прямі трансляції завжди мали міцний зв'язок. Навіть з деякими коливаннями, Fortnite постійно займає високі місця на стрімінгових платформах, таких як Twitch.
У 2024 році користувачі Fortnite дивилися прямі трансляції понад 165.5 мільйона годин лише до березня. Загальна кількість годин перегляду гри на Twitch досягла 822 мільйонів у 2023 році, що свідчить про її незмінну популярність як виду спорту для глядачів.
Години перегляду прямих трансляцій Fortnite (мільйони)
| рік | Години перегляду (мільйони) |
| 2019 | 1,500 |
| 2020 | 1,600 |
| 2021 | 1,200 |
| 2022 | 611.7 |
| 2023 | 822 |
| 2024 (до березня) | 165.5 |
Прямі трансляції Fortnite мають особливий вплив. Вони регулярно б'ють рекорди переглядів. Подія «Судний день» у червні 2020 року зібрала понад 5 мільйонів одночасних глядачів на Twitch та YouTube.
Він також зібрав понад 11.8 мільйона годин переглядів. Музичні виступи таких артистів, як Тревіс Скотт (8.09 мільйона годин сукупно), Стів Аокі (7.7 мільйона годин) та DJ Diplo (6.01 мільйона годин), також викликали величезну залученість. Ці події виходять за рамки традиційних ігор, що робить Fortnite важливою розважальною платформою.
Години трансляцій подій Fortnite (2020)
| Event | Дата | Загальна кількість годин потокового передавання (мільйони) |
| Судний день 2020 | 5 Червня, 2020. | 11.8 |
| Тревіс Скотт та Fortnite представляють: Астрономічний | Травень 9, 2020 | 8.09 |
| Fortnite Party Royale Стів Аокі | Травень 2, 2020 | 7.7 |
| Diplo представляє Higher Ground | 23 квітня 2020 року | 6.01 |
На Twitch у червні 2025 року середня кількість глядачів Fortnite становила 49 тисяч. Це свідчить про стабільний базовий рівень. Найвищий пік припав на листопад 2023 року, коли середня кількість глядачів становила 164 тисячі.
Цей сплеск був зумовлений довгоочікуваним перевипуском карти OG. Ці коливання демонструють, як новий контент та ностальгічні оновлення можуть суттєво вплинути на аудиторію.
Середня кількість глядачів Fortnite Twitch (у тисячах) – вибрані місяці (2025)
| Місяць і рік | Середня кількість глядачів (у тисячах) |
| червні 2025 | 49.27 |
| 2025 травня, | 48.35 |
| квітня 2025 | 68.32 |
| Mar 2025 | 62.62 |
| лютого 2025 | 70.32 |
| Ян 2025 | 69.64 |
Конкурентна перевага: кіберспорт та призові фонди
Змагальна сцена Fortnite також є головною принадою. Гра підтримує значні призові фонди кіберспорту, які у 2019 році перевищили 79 мільйонів доларів. Хоча призові фонди щорічно коливаються, вони залишаються значним стимулом для найкращих гравців та видовищем для глядачів.
Щорічний кумулятивний призовий фонд турніру Fortnite
| рік | Річний сукупний призовий фонд турніру (мільйони) |
| 2018 | $19.93 |
| 2019 | $79.12 |
| 2020 | $13.11 |
| 2021 | $22.34 |
| 2022 | $17.32 |
| 2023 | $19.64 |
Вплив та майбутнє Fortnite: За межами «королівської битви»

Fortnite швидко розширює свою ідентичність за межі просто гри в стилі «королівської битви». Нові режими, такі як Lego Fortnite, Rocket Racing та Fortnite Festival, тепер присутні в екосистемі Fortnite.
Ці режими пропонують різний ігровий досвід, залучаючи ширшу аудиторію та посилюючи домінування Fortnite у жанрі «королівської битви». Його частка ігрового часу в «королівській битві» зросла з 43% у 2021 році до 77% у 2024 році. Це свідчить про стратегічний крок компанії до диверсифікації її пропозицій.
Частка Fortnite у ігровому часі Battle Royale
| рік | Частка ігрового часу в режимі «Королівська битва» |
| 2021 | 43% |
| 2024 | 77% |
Безпека гри також є важливим аспектом. Одна організація з кібербезпеки оцінила Fortnite на 703/950 балів за безпеку. Інша компанія виявила 53 000 шахрайських схем, пов'язаних з Fortnite, 86% з яких походять із платформ соціальних мереж.
Оскільки Epic Games планує запустити метавсесвіт для Fortnite, користувачі зіткнуться з ще більшою кількістю проблем безпеки. Це робить надійні заходи безпеки критично важливими для майбутнього платформи.
Нові тенденції та аналітика спільноти від Quora та Reddit
Окрім статистики, онлайн-спільноти, такі як Quora та Reddit, пропонують цінну інформацію про те, що гравці зараз обговорюють та на що сподіваються у Fortnite. Багато користувачів висловлюють інтерес до:
- Розширені інструменти творчого режиму: Гравці шукають більш просунуті інструменти та функції в режимі «Творчість». Вони хочуть створювати складніші та унікальніші ігри. Це пов'язано з баченням метавсесвіту.
- Контент, що базується на сюжеті: Хоча у Fortnite є лор, багато користувачів Reddit бажають більш глибоких, безперервних сюжетних ліній у грі. Вони хочуть оповідного досвіду, який розвивається протягом сезонів.
- Співпраця поза музикою: Хоча музичні події популярні, обговорення часто обертаються навколо майбутньої співпраці з іншими великими франшизами. Подумайте більше про фільми, кросовери з аніме та модні бренди.
- Кращі системи боротьби з обманом: Незважаючи на зусилля Epic Games, гравці на обох платформах часто обговорюють необхідність ефективніших заходів проти чітів для забезпечення чесної гри.
- Функції доступності: Точаться дедалі популярніші розмови щодо покращених можливостей доступності для гравців з інвалідністю, включаючи покращені візуальні та слухові підказки, а також налаштовуване керування.
Ці обговорення підкреслюють, що спільнота прагне більш захопливого, креативного та чесного досвіду у всесвіті Fortnite. Epic Games часто реагує на ці бажання спільноти, інтегруючи їх у майбутні оновлення та події.
Найчастіші запитання щодо статистики Fortnite
1. Скільки людей грають у Fortnite у світі у 2025 році?
У 2025 році Fortnite мала вражаючу базу з понад 650 мільйонів зареєстрованих гравців по всьому світу, причому понад 110 мільйонів гравців активно взаємодіють з грою щомісяця, що робить її однією з найпопулярніших ігор на планеті.
2. Який загальний дохід Fortnite станом на 2025 рік?
Станом на 2025 рік, Fortnite з моменту свого запуску приніс понад 40 мільярдів доларів загального доходу, причому значна частина цієї суми, понад 20 мільярдів доларів, була зароблена лише у 2022 році, значною мірою завдяки внутрішньоігровим покупкам та мікротранзакціям.
3. Яка вікова група становить більшість гравців Fortnite?
Більшість гравців Fortnite, а саме 62.7%, належать до вікової групи від 18 до 24 років, хоча значна кількість молодших гравців, включаючи 26% підлітків віком до 13 років, також насолоджуються грою.
4. Скільки часу гравці зазвичай проводять у Fortnite щотижня?
Гравці Fortnite зазвичай проводять за грою в середньому від 6 до 10 годин щотижня, причому 70% гравців у Сполучених Штатах присвячують платформі менше 10 годин на тиждень.
5. Як Fortnite розширився за межі свого оригінального режиму «Королівська битва»?
Fortnite значно розширився за межі свого традиційного режиму «Королівська битва», представивши нові можливості у своїй екосистемі, такі як Lego Fortnite, Rocket Racing та Fortnite Festival, які пропонують різноманітний ігровий процес та приваблюють ширшу аудиторію.
Також читайте:
- Статистика Reddit
- Статистика голосового пошуку
- Статистика передплатників Netflix
- Статистика Лабубу
- Статистика автоматизації маркетингу
Висновок: Незмінна спадщина Fortnite
Fortnite продовжує своє панування як глобальний ігровий та розважальний феномен у 2025 році. З понад 650 мільйонами зареєстрованих гравців, 110 мільйонами активних користувачів щомісяця та вражаючим доходом за весь час у 40 мільярдів доларів, його вплив незаперечний.
Гравці витрачають в середньому 6-10 годин на тиждень та в середньому 102 долари на рік на внутрішньоігрові покупки, що закріплює статус гри як активного соціального центру.
Здатність гри проводити масштабні живі події, підтримувати процвітаючу кіберспортивну сцену та постійно розвиватися за допомогою нових ігрових режимів, таких як Lego Fortnite, Rocket Racing та Fortnite Festival, забезпечує її довговічність.
Оскільки Fortnite інтегрує нові технології, такі як віртуальна реальність та штучний інтелект, і просувається далі в метавсесвіт, його роль як гри та цифрового майданчика міцно закріплена. Для тих, хто хоче зрозуміти ігровий ландшафт або скористатися перевагами масивної цифрової платформи, статистика Fortnite пропонує чіткий шлях до успіху та сталої залученості.
джерело: Statista, Epic Games, Фінанси онлайн.